ユーザー ライフサイクル管理では具体的に何を管理するのかを 5000 語で説明してください。
つまり、ユーザーライフサイクルとは、ユーザーが製品に接触してから最終的に離れるまでのプロセス全体を指します。 私の個人的な観点から言えば、すべての製品には独自の自然なサイクルがあり、ユーザーライフサイクルに取り組む際に私たちが行うべき最も重要なことは、製品の展開を支援し、自然なサイクルの観点からユーザーの行動に関する洞察を得て、重要な問題を見つけ、ユーザーライフサイクルを延長し、ユーザー価値と商業価値を高める機会を見つけることです。 自然のサイクルの観点から見ると、このプロセスは一般に導入期、成長期、成熟期、休眠期、消失期の 5 つの段階に分けられます。 私の考えでは、ユーザーと製品の間には、必要とされていることと、それを必要とすることの関係があります。 「関係性」という視点から類推し、ユーザーの変化を見てみましょう。 このグラフから、この自然なサイクルがユーザーと製品間の相互作用のプロセス全体を反映していることがわかります。各段階で何が起こるかは比較的明確です。次のステップでは、さらに深く掘り下げて、ユーザーステージを定義する方法と、既知および未知の問題に対処する方法を見つけ出します。 前回は自然循環の観点で分割しましたが、製品によって、その製品自身の特性や目的に合わせて、異なる分割方法を組み合わせる必要があります。以下は私が過去にまとめたいくつかの方法論と、ソーシャルプロダクトや電子商取引プロダクトの例です。 ユーザーライフサイクルのセグメンテーションの鍵は、ユーザーを定義し、ユーザーの階層化を完了することです。 方法論: ユーザーライフサイクルのセグメンテーション
これらの定義と主要な指標は、製品がさまざまなライフサイクル段階でユーザーをより正確に識別して管理するのに役立ち、それによってユーザーのエンゲージメントと維持率を向上させるためのターゲットを絞った戦略を開発するのに役立ちます。実際のアプリケーションでは、特定の製品機能やビジネス ロジックに基づいて調整と最適化を行う必要があります。 C エンド製品は種類によって、ユーザー ライフサイクルにおけるパフォーマンスと特性が異なります。例えば:
ユーザー ライフサイクルのリソース割り当て戦略は、ビジネスのさまざまな段階と目標によって異なります。 重点はユーザーの獲得と活性化にあり、リソースはマーケティングとユーザー エクスペリエンスの最適化に集中する必要があります。 主な指標:
焦点はユーザー維持と収益化に移り、製品機能の反復、ユーザーからのフィードバック収集、ビジネス モデルの探索にリソースを割り当てる必要があります。
ユーザー価値の最大化とブランドロイヤルティの構築に重点を置き、ユーザー階層化オペレーションとパーソナライズされたサービスにリソースを投資する必要があります。
パーソナライズされたコミュニケーションとインセンティブを通じて、非アクティブなユーザーを再アクティブ化し、関心を再燃させます。
重点は、製品とサービスの品質を改善し、ユーザー エクスペリエンスを強化することで、ユーザー離脱を特定して削減し、それを防ぐことにあります。
ユーザー分析に興味がある方は、この記事にジャンプして、ユーザー分析モデルとケース分析を読んでみてください。 ユーザー ライフサイクルを構築する場合、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの維持の間のリソース割り当てのバランスを取ることが、運用上の重要な課題となります。このバランスを実現するための戦略と考慮事項をいくつか紹介します。 資源配分戦略
場合 仮説: 短編ビデオ会社は、新規ユーザーの獲得が市場シェアの拡大に重要である一方で、既存ユーザーのほうが長期的には価値が高いことを発見しました。 決定の方向性: 新規ユーザーの獲得を維持しながら、既存ユーザーに対するパーソナライズされた推奨事項とカスタマー サービスへの投資を増やし、ユーザー満足度と維持率を向上させます。同社は、ユーザーの行動データを分析した結果、特定のノードと特定の種類のコンテンツが新規ユーザーにとって特に魅力的であることを発見しました。たとえば、春節や国慶節などの主要な運用ノード中に、新しいユーザーを引き付けるためのマーケティング キャンペーンを開始できます。 ユーザーライフサイクルを構築する際には、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの維持のためのリソース配分のバランスをとるために、複数の要素を考慮し、実際の状況に応じて柔軟に調整する必要があります。 リテンション モジュールとチャーン リコール モジュールでは、インセンティブによって短期的にはユーザー アクティビティが増加する可能性がありますが、長期的にはユーザーがインセンティブに過度に依存しないようにする必要があります。 たとえば、現在ほとんどの製品では「新規顧客ギフトパック」が使用されています。 「新規ユーザー向けギフトパック」の目的は、ユーザーが製品の主要リンクで主要なアクティベーションアクションを完了し、コンバージョンを完了するように促すことです。しかし、割引やインセンティブがなくなると、ユーザーはすぐに離れてしまいます。 例えば、タクシー配車アプリはどれもタクシーを呼ぶためのもので、製品の機能やサービスが似ており、対象ユーザー層や解決するユーザーニーズが一貫しているため、ユーザーの考え方は「安いところに行く」ということになります。したがって、この場合、短期的なインセンティブとユーザーの長期的な考え方の間に矛盾が生じます。 このような状況に対して私たちは何ができるでしょうか?
業績: LTV / CAC >3:ユーザーの商品価値が継続的に高まり、LTVとCACの比率が拡大し続けています。顧客獲得コストが変わらないと仮定すると、ユーザーが製品に対してより喜んで支払うようになることを意味します。
ユーザー パフォーマンス:簡単に言えば、ユーザー ライフ サイクル操作の目標は、ユーザーが製品を使用する時間を延長することです。たとえば、ユーザーが使用時間を 1 日から 1 週間、または 1 週間から 1 か月に延長できるかどうか。利用時間の延長は、商業化の余地が広がることを意味します。そのため、ユーザー構造の観点で見ると、アクティブユーザーの割合が増加し、サイレントユーザーや離脱ユーザーの割合が減少することは、製品の粘着性が継続的に向上していることを意味します。
例えば AI スマート製品の場合、ライフサイクル運用を成功させるための基準には、次の主要な側面が含まれます。
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