ロボトミーコーポレーションでデータ削除を管理する方法(ロボトミーコーポレーションのマスターの高度なスキル、プレイヤーが知らないちょっとしたコツ)

ロボトミーコーポレーションでデータ削除を管理する方法(ロボトミーコーポレーションのマスターの高度なスキル、プレイヤーが知らないちょっとしたコツ)

ロボトミーコーポレーションのマスターの高度なスキル、プレイヤーが知らないちょっとしたコツ

[-Haixia.com]

背景設定にしてもゲーム内容にしても、Lobotomy Corporation というゲームには細かいところがかなりたくさんあります。

1. 鳥兄弟 赤 ダメージ 800-1200

2. ピアシングパラダイスから脱出し、3秒ごとに150のブラックダメージを与える

3. 青のフィニッシャーがテレポートすると、特定の従業員のところへ移動し、その従業員を動けなくします。

4. ロストパラダイスEGO武器の特殊攻撃には20秒のクールタイムがあります。使用すると、あらゆる耐性を備えた 100 ポイントのユニバーサル シールドが手に入ります。

5.最もランダムな混合ダメージRWBP比は3331で、EGO武器の弾丸、ビナーの精神、ゲブラーの4段階攻撃など

6. F2A で白のフィニッシャーの体力を 30% 減らすことができれば、彼女の次の動きは祈ることです。

7. 貪欲な噛みつきは 400 の赤ダメージしか与えませんが、攻撃頻度は非常に高くなります。

8. 特殊攻撃と通常攻撃の攻撃距離の違いにより自律移動が発生するEGO武器「レッドハットグレイウルフ」のデータを削除しました。

9. シールドダメージの計算に関して、攻撃が上限を超えていない場合は完全に抵抗でき、シールド上限が減少します。出力制限を超えると完全にオーバーフローし、完全な損傷を引き起こします。

10. デッドバタフライEGO武器の攻撃は0.5秒しか持続しません。ターゲットが移動していて射程の限界にいた場合、従業員は一度攻撃し、銃をしまってから移動し、銃を抜いて次回攻撃する、という動作を繰り返します。銃をしまってから抜くまでの遅延により、デスバタフライ武器が動いているターゲットに命中する際の有効出力時間は非常に短く、それがこの武器の使い心地が悪い理由です。

11. 博明武器の特殊ツールのクールダウン時間は60秒です。実際のところ、それは特別なことではなく、ただのダメージ爆発です。祈る白のフィニッシャーに当たれば一瞬で殺されるかもしれない。

12. 実際、列車の 100 の黒ダメージは、後半の段階で数人を殺すことは実際にはできず、それほど怖いものではありません。怖いのは、死体の山、大きな鳥、赤い帽子、灰色のオオカミ、そして憎悪の連鎖反応です...

13. 新しい監督者にとって、コミュニケーション作業はリスクを伴うため、慎重に行う必要があります。はい、鎧を持って行って古い骸骨と話した人たちのことを言っています。

14. 現在のバージョン (1.0.1.1) では、Flamebird は Bird Brother の脱出に反応します。

15. ブルースターEGO武器のダメージ増加効果は、上限ではなく、現在の精神と最大精神のパーセンテージに応じて段階に分かれています。ツールを使用して異常にダメージを増やそうとしないでください。それは不合理です。

16. 8 日目は WAW が初めて出現する日であり、13 日目は ALEPH が初めて出現する日です。

17. 中央本部の2番目のエリアのみにALEPHが出現します。

18. マジック・ブレット、デッド・バタフライ、レッド・シューズ。これら 3 つの HE アノマリーは、ゲームの初期段階では実際に禁止されていました。月は彼らが強いと思っているのかも…?

19. 名前を手動で変更しても、Bai Ye が優先されるわけではありません。

20.白野はリフレッシュ判定ではZだが、初日から10日目までは禁止され、11日目に解除された。

21. 今日死んでロブポイントが1点しか取れなくても、制圧部の制圧報酬でさらに1点もらえるので、とても思いやりがあります。

22. 成功率の積み重ねには上限があり、100% に到達することは不可能です。従業員の自制心ボーナスが爆発的に増加しても、成功率が 95% を超えると、95% で固定されます。

23. 自制心と正義の属性ボーナスは、1 属性ポイントごとに 0.2% となり、減少傾向はありません。

24. 赤ずきんがターゲットをロックオンした後、ターゲットが部屋の中にいるが遠くにいる場合、彼女は速度を落として歩きます。ターゲットが部屋から出ると、彼女は走るのと同じように移動速度を上げます。

25. 一般的に言えば、5n+3 日に取得される異常は最も困難ですが、同じ日に、比較的多くのロブ ポイントも取得できます。

26. 公共交通機関のEGO武器は、実際にはWB混合ダメージです。 1~4 の黒ダメージに加えて、1 秒ごとにジャンプして 5 秒間 2 の白ダメージを与えるドットもあります。しかし、その出力が Teth の平均にさえ達していないという事実は変わりません。

27. ツールを異常に取得すると、ボックスが 3 つ未満になります - おめでとうございます。エア ALEPH ツールを選択しました。

28. 実際、今みんなが楽しんでいる Pale Test 46-49 は、頭が切り落とされるほど弱体化されたバージョンです。ベータ版以降、相手を2回も半分に切って補っている。元白人のクローザーが一発で大鳥を撃ち、二発でそれを打ち返すと、バンドは相変わらず大盛り上がり。

29. アンコウに噛まれると 500 の赤ダメージが発生します。しかし、十分に速く走れば、前を見て回避することができます。あるKが暴動鎮圧用の棒でそれを鎮圧しました。

30. 陰陽の復活時間は30秒です。抑制する場合、両者の時間間隔は 30 秒以内でなければなりません。

31. フレイムバードEGO武器は、攻撃前に手を上げる遅延が必要ですが、発射状態に入ると、そのDPSは魔法の弾丸と同じです。一定範囲内で立って戦うのに適したEGO武器です。

32. 長距離ライフルとクロスボウのテンプレート武器は良い感じですが、DPS は実際には比較的低いです。ただし、このわずかな違いはテスト中に何の影響も及ぼしません。

33. 陰陽龍の効果は直接ダメージを与えるのではなく、逆転させるものですが、白野は影響を受けません。

34. 黙示録鳥の3つの卵のHPが異なります。小型鳥の卵のHPは大型鳥の卵と同じですが、大型鳥の卵のHPは50%以上高くなります。

35. ミニオンが一定量のダメージを受けると、グリーンブラッド回復スキルが発動し、回復量は受けたダメージ量より大きくなります。ただし、このスキルは中断される可能性があります。

36. ゲブラー鎮圧の第 4 段階では、大規模な部隊を派遣して、負傷者を出すことなくエレベーターを簡単に封鎖することができます。

37. 従来の方法で入手できるEGOの中では、バンド武器のDPSが最も強く、次にコープスマウンテンが続きます。前者は飾り気のない安定した出力であり、後者は自己強化、敵の減速、AoE攻撃の実行など実用性が高い。

38. このゲームで最も強力な装備は——【真・暴動棒】

39. エネルギーは Red Injury ステージ中に充電されているため、バンドを抑制するために Red Injury EGO を使用する必要はありません。青のダメージフェーズが最も長くなります。

40. このゲームでは、白チームの DPS は一般的にすべてのレベルの EGO の中でトップであり、リトルプリンスのデバフ (攻撃時に、ターゲットの白ダメージが 3 秒以内に 25% の確率で 50% 増加する) により、この強力な増加により、白チームが世界最高のチームになります。この設定は、黙示録の四騎士に関連している可能性があります。

41. 死体山の体力の上限はステージごとに倍増しますが、最初のステージの体力はデッドバタフライとほぼ同じです。

42. オレンジ色の属性は、従業員の実際の属性と性格およびタイトルの修正値の合計ですが、実際の属性にはオレンジ色の属性と青色の属性を追加する必要があります。

43. 幸福マシンは、合計属性を計算するために 6 つの属性ではなく 4 つの属性を使用し、自制心と正義は分離されません。

44. パニックに陥った従業員に対しては血弾は効果的だが、青弾は効果的ではない。

45. 女王蜂の胞子は、現在の部署に登録されている従業員と事務職員にのみ感染します。カウントダウンが終了すると、現在の部門の民間従業員 3 ~ 6 名がランダムに選択され、ドット デバフを受けます。20 秒以内に 2 秒ごとに 8 ポイントの赤色ダメージが跳ね上がります。部門内の人数がランダムな数より少ない場合、全員が感染していることになります。

46. 部門を開くときに分岐に遭遇した場合、左右の部門をずらすように選択できます。これにより、両部門のエリート バフをより早く取得できるようになります。最初のラウンドで 9 キル連続を達成したり、ゲームをクリアしたりしたい場合は、下位部門をずらして、メモリ バンクに一度戻る必要があります。

47. 赤は血を失い、白は青を失い、黒は血と青を失う。部屋の外にいる従業員が青色のダメージを受けると、ダメージのランダム値が 100 で割られ、従業員の最大体力パーセンテージで乗算されます。建物内のホワイトフィニッシャーのリバウンドダメージアルゴリズムは、実際には異常なダメージを受けたときにアルゴリズムに従って計算し、値を出力してから、ダメージを受けた従業員に直接値を返します。

48. レベルの境界線は 30、45、65、85、100 です。

49. 職務から得られる属性向上は、従業員の職務属性レベルとそれと異常レベルとの差、作業成果、負傷の程度、訓練部門の技術と報酬、訓練部門の民間人の生存率に関係します。すべての条件がまったく同じ場合、正義の属性は他の属性の 3 分の 1 に増加します。

計算方法については聞かないでください。長すぎるとカウントされません。

50. アクセサリスロットは合計14個あります。

51. ファイルに変更を加えずに、アクセサリを積み重ねることで達成できる青属性の制限は、勇気74、精神78、自制心32、移動速度91、攻撃速度87です。これらは 5 つの異なるレシピであることに注意してください。

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