AI 広告が爆発的に増加した最初の年に、X.D. は成功できるでしょうか。ネットワークは次の Applovin になるか?

AI 広告が爆発的に増加した最初の年に、X.D. は成功できるでしょうか。ネットワークは次の Applovin になるか?

2023 年が AI ビッグモデル テクノロジーの台頭の年であるならば、2024 年は間違いなく AI 広告アプリケーションの爆発的な増加の最初の年となるでしょう。

海の反対側では、Applovin がインテリジェントな広告配信エンジンのおかげで完全に好転し、株価は 30 倍以上に上昇しました。 AI分野、さらには米国株式市場全体でもスターとなっている。

同時に、X.D.ゲーム開発者向けサービスプラットフォームにも深く関わっているNetwork社も、今年再評価を受けた。

2024年初頭以来、X.D.の株価はネットワークは、年初10香港ドルから今日の26香港ドルまでずっと上昇しており、前年の株価動向と「U」字型を形成し、90%増加しました。

TapTapプラットフォームは、株価と業績の両方が回復したため、投資家の楽観主義の鍵となっている。

最新の財務報告によると、X.D.今年のネットワークのパフォーマンスは目覚ましいものでした。同社の営業利益は22億2,100万元で前年比26.7%増、株主帰属純利益は2億500万元で前年比127.4%増となった。上半期の売上総利益は14億9,700万元で、前年同期比44.3%増加した。売上総利益率は67.4%となり、前年同期比8.2ポイント増加した。

事業区分別に見ると、ゲーム事業の売上高は14億8,600万元で、前年同期比29.3%増加した。そのうち、オンラインゲームの売上高は14.26億元で、前年比32.0%増加した。有料ゲームの売上高は5.5億元で、前年同期比14.5%減少した。

X.D.のオンラインゲーム事業の急速な成長は、主に今年自社開発したいくつかのゲームの好調な業績によるものです。同社は2024年1月と5月に香港、マカオ、台湾、中国本土市場で「Let's Go Muffin」を成功裏に発売した。このゲームは発売後、iOSゲームランキングのトップ10にランクインし続け、「Sword of Lily of the Valley」や「Torchlight: Infinite」とともに収益の成長を牽引しました。 7月には自社開発ゲーム「鼓動の街」が中国本土で発売された。リリースされるとすぐにソーシャルメディア上で白熱した議論が巻き起こり、初月で2,500万ダウンロードを超える好成績を達成しました。

ゲーム事業に加え、情報サービス事業も上半期に7億3,400万元の売上高を達成し、前年同期比21.7%増加した。その中で、ユーザー数の増加が収益に大きく貢献しました。 TapTap中国版アプリの平均月間アクティブユーザー数(MAU)は前年比27.3%増の4,320万人と報告されている。

ゲームの二輪駆動と TapTap 広告のおかげで、X.D.ネットワークは2024年に株価と業績の二重の回復を達成しました。

同時に、いくつかの機関が X.D. を評価しました。ネットワークは「買い」と評価されており、売り手側の推定では、昨年より総収益が1億元以上増加すると予測されています。現時点では、X.D.のパフォーマンスに基づいています。ネットワークの新しいゲームとタップタップの着実な成長により、この目標を達成するのは難しくありません。

ある投資家はこう語った。「他の純粋なゲーム会社と比べると、X.D.ネットワークの最大の想像力は依然としてタップタップにあり、純粋なゲーム会社の評価は高すぎることはありません。

国源証券もX.Dに関する論評で指摘した。 Network の 2024 年中間報告: 新しいゲームの発売によりパフォーマンスが急速に成長し、TapTap プラットフォームは投資家が X.D. に楽観的になる重要な要素となっています。ネットワーク。

製品、市場、政策のサポートにより、TapTapの価値は急速に解放されます

X.D. における taptap の重要性ネットワークのビジネス価値は、製品自体、市場の需要、有利なポリシーと密接に関係しています。

製品の観点から見ると、TapTap はサードパーティ ゲームの導入、高品質コンテンツのマイニング、運用モデルにおいて優れた成果を上げています。

TapTap は、まず自社開発のゲームを通じて独占コンテンツを取得し、この高品質なコンテンツを使用して自然なトラフィックを誘致し、ユーザーの成長を実現します。例えば、最近リリースされたファーストパーティゲーム「Let's Go Muffins」は、何千ものクリエイティブ素材を公開し、taptapユーザーのアクティブ性を高めることに成功しました。ファーストパーティのトラフィックが流入した後、Taptapは「非共同運営共有」モデルを採用し、サードパーティの開発者を誘致して定着させました。同時に、サードパーティの開発者にさらに詳細で効果的なサービスを提供するために、新しい開発者サービスシステム(TDS)も立ち上げました。

たとえば、「共同運営の共有なし」:第三者が開発したゲームの収益から手数料は差し引かれません。もう 1 つの例としては、サードパーティの開発者が TapTap 上でコンテンツを開発し、コミュニティを運営できるように、基本サービス、テスト、アップデートなどの包括的な運用データ パッケージをサードパーティに提供することが挙げられます。

報道によると、今年3月時点でTapTapには約270の独占ゲームが含まれており、そのうち160以上が試用版ダウンロード可能で、独占ゲームの傑作も多数含まれているという。

サードパーティの開発者は、ゲームフォーラムを使用してコミュニティマーケティングとコンテンツ運用を行い、taptapコンテンツをさらに充実させ、プラットフォームに新鮮なコンテンツをもたらし、徐々に繁栄する垂直分野のエコシステムを形成しています。このコミュニティ エコシステムは、ユーザーのさらなる成長を促進します。これを基に、taptapは相乗効果と共生の好循環を形成し、独自の優位性「堀」を生み出しました。

このような成功したビジネスのクローズドループがあったからこそ、taptap は独自の競争優位性を築き、国際市場に参入する勇気を得ることができたのです。海外版taptapがリリースされました。担当者によると、現時点では海外にtaptapと同様のプラットフォームは存在しないという。

市場の観点から見ると、taptap も非常に人気があります。第三者の観点から見ると、ゲームがヒットするには、ゲーム体験に加えて、マーケティングと配信が重要です。大手ゲーム会社のマーケティングへの多額の投資と比較すると、中小規模の開発者はそれほど多くの広告予算を持っていません。ユーザーにゲームについて知ってもらいたい場合、ゲームフォーラムやコミュニティマーケティングに頼ることになります。

Taptap は低コストの配信チャネルを提供し、ユニークなゲームプレイを備えたゲームに非常に適した洗練されたゲーム コミュニティをサードパーティの開発者に提供できます。ゲーム開発者は、taptap上でコミュニティを構築し、ユーザー操作を完了することで口コミを確立し、新しいユーザーを引き付けることができます。

一方、ユーザーは、選択のニーズを満たすために、豊富なコンテンツ、多様なジャンル、高品質のゲーム コミュニティも必要としています。

iiMedia Researchのデータによると、2023年に中国のゲームユーザーが好むゲームの種類のうち、カジュアルパズルゲームを好む消費者は40.74%、RPGロールプレイングゲームを好む消費者は28.71%、STGシューティングゲームを好む消費者は31.90%、パーティーゲームやボードゲームを好む消費者は18.28%、MOBAマルチプレイヤーオンライン戦術競争ゲームを好む消費者は29.69%でした。その中で、人口の大部分は同時に 2 つ以上のゲーム カテゴリを好みます。さまざまなゲーム タイプがあり、それぞれに独自の特徴とゲーム プレイがあるゲーム コミュニティは、ユーザーにさまざまな体験をもたらすことができます。

同時に、iMedia Consulting が実施したゲームユーザー調査によると、ゲームユーザーは現在、ゲームの利便性と柔軟性を非常に重視しています。機器の制約を受けることなく、いつでもどこでも高品質な大規模ゲームを楽しめるようになることを期待しています。

TapTap のゲームランキング ページを開くと、ロールプレイング、シミュレーション、戦略、カード、ローグライクなどのゲーム カテゴリを含む人気のタグが表示されます。

最近、taptap はゲームの計算と保存プロセスをクラウド サーバーに転送できるクラウド ゲーム機能も開始しました。これにより、プレーヤーはハードウェア デバイスのパフォーマンスに制限されなくなり、プラットフォームや端末を超えてゲームをプレイできるようになります。

政策面でも、タップタップは好ましい時期に入っている。今年11月現在、国が承認したゲームライセンスの数は1,281件に達し、そのうち国産オンラインゲームライセンスは1,184件、輸入ゲームライセンスは97件で、昨年より累計206件増加した。これは間違いなく前向きなシグナルであり、ゲームライセンスの制限が解除される可能性がある。

ゲームライセンスの制限がさらに緩和されれば、必然的にゲーム市場の内部競争状態につながるだろう。このような流れの中、ゲーム広告配信サービスプラットフォームであるTaptapは、当然ながらゲームメーカーが争奪戦を繰り広げる人気商品となってきました。

TapTap は、その膨大なユーザーベースと新しいゲームとの連携により、業界で極めて「希少」です。同時に、プラットフォーム上での AI 広告の正確な配信とユーザーからのタイムリーなフィードバックも TapTap の発展に強力な原動力を与えています。

AI デジタル広告が爆発的に増加した最初の年、X.D. にとってのチャンスはどこにあるのでしょうか。ネットワーク?

今年、資本市場では AI 広告が爆発的に増加しました。 AI 広告は、taptap プラットフォームの重要な成長エンジンの 1 つとして、X.D に幅広い展望をもたらしました。ネットワーク。

CICCの調査レポートは、2023年にはGPTの牽引により、北米のAI広告、AI教育、データサービスなどの分野が最も高い成長が見込まれると指摘した。そして 2024 年には、北米の新世代生産性向上ツールの商業的価値が現れ始めるでしょう。同時に、中国ではAI生産性ツールがCエンドユーザーに広く浸透しており、Bエンドユーザーの支払い意欲はより強く、最初に爆発的な成長を遂げると予想されています。

X.D.ネットワークの上級管理職も AI 広告の発展の可能性を鋭く捉えており、現在 AI エンパワーメントを積極的に展開しています。 X.D. であることが理解されます。当社では、アルゴリズム、製品、アートなどの分野を展開・実装するために、毎週 AIGC をテーマにした作業会議を数回開催しています。

同社の進行中の改革には、アートミドルプラットフォームによるAIGC周辺の新しいワークフローの調査と展開、およびStable Diffusionに関連するトレーニングと制作が含まれると報告されています。 LLMおよびGPT API関連技術を使用して、同社の既存製品の製品形式をアップグレードし、開発およびテストします。 AI広告は、その研究開発と応用の焦点となっています。

一方、TapTap は、ユーザーのディスカッション、ゲームの好み、支払い傾向などの情報を分析し、アルゴリズムを使用して正確に一致するゲーム製品を推奨することで、開発者が広告の効率を向上させるのに役立ちます。一方、AI を活用した広告は、広告制作コストを削減し、サードパーティの開発者が配信資料を迅速に生成するのに役立ちます。

2023年から2024年にかけて、oCPA入札(インテリジェント最適化ツール)による広告主の消費の割合は引き続き増加し、より多くの開発者がゲーム後のリンクデータをTapTapに送り返し、モデル学習を通じて高品質の有料ユーザーを効率的に獲得し、広告投資収益率を向上させることになります。

X.D. AIゲーム広告配信におけるネットワークの優位性と、中国のAI産業の爆発的な成長が相まって、そのフライホイール効果とネットワーク効果が加速しています。

2024年10月現在、TapTapのオンサイト広告は増加しており、露出は前年比43%増加し、ゲーム業界の広告市場の10%を占めています。ゲーム開発者の増加に伴い、新しいゲームをリリースする際に TapTap に広告を掲載して、初期リリース期間の規模を拡大することを選択する開発者が増えています。

評価は上がり、パフォーマンスは向上しました、X.D.ネットワークは長期的には期待できる

現在、X.D.ネットワークの株価は26.85香港ドルで推移しており、北米のAI広告サービスプロバイダーであるApplovinとThe Trade Desk(TTD)の株価とは対照的だ。両社の株価はそれぞれ313.07米ドルと127.93米ドルにまで上昇している。

AI 広告アプリケーションの分野では、X.D.ネットワークは中国の資産評価の緩やかな回復傾向に対応し、大きな成長の可能性を示しています。

X.D. は、TapTap プラットフォームの独自の利点と強力な自社開発ゲーム開発能力を活用しています。ネットワークは、資本市場のゲーム部門で独自の地位を占めています。現在、X.D.ネットワークは新たな出発点に立ち、努力する準備ができています。

今後、同社はAI広告技術の可能性を深く探究し、ゲーム事業の国際化を積極的に推進することで、株価と業績の二重成長を達成することが期待されます。

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