上場ゲーム会社の2023年財務報告:16社のゲーム会社が売上高10億を超え、テンセントがネットイースを1000億近く上回る3月末には、ゲームコンセプトの株式企業(主に香港株、少数のA株上場企業を含む)の第一陣が基本的に2023年の財務報告書を発表しており、次の波は4月末まで待たなければなりません。 Game Dailyは、財務報告で公開されているデータに基づいて、34のゲームコンセプト銘柄の財務報告の単一ゲーム事業収益を分割して整理し、2022年の変化を比較しました。データ統計には、ゲームの研究開発と運営、IPまたは製品ライセンス、ゲームライブブロードキャスト、ゲームチャンネルプラットフォーム、およびその他の関連サービス収益が含まれます。具体的なリストは次のとおりです。 「二つのスーパー」 このリストの中で、ゲーム事業の収益が100億人民元を超える上場企業はテンセントとネットイースの2社のみである。残りの上場企業32社のゲーム事業総収入は約491億元で、明らかな差が生じている。 実は、テンセントとネットイース自体にも大きな隔たりがあり、テンセントのミニゲームやゲーム実況は音楽プラットフォームサービスと混在しており、詳細なデータは公開されていないため、この部分は1799億に含まれていない。テンセントの財務報告によると、小規模ゲームの総収益は50%以上増加したという。これを踏まえると、テンセントのゲームおよび関連事業の収益はNetEaseより1000億以上多いと推測できます。 両社の海外売上高の差はさらに拡大している。テンセントの昨年の海外ゲーム収益は14%増加して532億元となったが、昨年の「NetEase MCTalkゲーム海外実践サロン」で明らかにされた海外収益シェアは依然として10%だった(このデータはNetEaseが再度開示せず、2020年5月に丁磊が明らかにした割合を採用したためかもしれないが、近年大きな成長が見られなかったことも反映している)。 20%で計算してもその差は400億近くになります。 ビリオンクラブ 統計対象上場企業34社のうち、ゲーム事業の売上高が10億円を超える企業は16社。 Tencent と NetEase に加えて、Zhongxu Future、IGG、Giant Interactive、Bilibili、Kingsoft Software、NetDragon、Sohu、Zhongyou Mobile Games、X.D があります。会社、Chanyou Technology、Chuangmeng Tiandi、Hometown Interactive、浙江デジタル文化と友情の時間。収益の変化に基づいてリストに追加されたりリストから外れたりした企業はありません。 「大きな変動」 上場企業34社のうち、ゲーム事業の売上高が前年比50%以上増加した企業は3社あり、前年比703%増の中国如意、前年比148.7%増の多牛科技、前年比55.5%増の祖龍娯楽であった。中旭未来、創夢天地、友誼時間、クレイジースポーツは前年比25%以上減少した。 そのうち、中旭未来は昨年8月の上場後、初の財務報告書を発表した。同社の財務報告によると、ゲーム事業の収益減少の主な理由は、激しい市場競争と同社の戦略調整であった。中旭未来は、上位5つのゲーム製品以外のゲーム事業を戦略的に強化し、新しいIPを開発したと述べた。つい最近、彼らは初のSLG作品『Beast Lords: New World』もリリースしました。 中国如意が財務報告書の中でゲーム事業の収益を個別に開示するのは今回が初めてだ。 Game Daily はこれまでにもこの会社について何度も報道してきました。現在、急速な成長段階にあり、2024年も高い成長率を維持する可能性があります。 ズーロン・エンターテインメントの成長は主に、中国本土、欧州、米国、東南アジアでの「In the Name of Shining」の公開によるものである。利益面では依然として赤字状態(-3.15億)だが、2022年と比較すると大幅に縮小している。財務データの詳細を見ると、売上高の増加に加え、研究開発費が7.46億から5.82億に減少したことが主な理由だ。 Zulong Entertainmentが2024年に発売を予定している3つの製品は、配置RPG、戦略カード、SLGであり、同社の得意分野であるMMORPGではありません。 「ミニゲーム」 中守友は、財務報告の中でミニゲーム事業の拡大を積極的に提案した唯一の企業である。財務報告によると、ミニゲーム事業は2023年にグループに6億元以上の収益をもたらし、主に『九省剣伝』や『全人民銃神:辺境王』などが含まれる。 Game Dailyによると、中守友は第2四半期にIP適応型ミニゲーム「Rural Love: Business Life」を含む2つのミニゲーム製品を発売する予定だという。同社は2024年に10以上のミニゲームをリリースする予定だ。 フレンドシップタイムズとジャイアントインタラクティブも、決算発表後の電話会議でミニゲームに向けた計画について言及した。 『フレンドシップタイムズ』のミニゲームの月間収益は現在1000万を超えており、まだ積極的な探索段階にあります。 Giant Interactive は、今でもプロデューサーにミニゲームを試してみることを推奨する姿勢を維持しています。質問に答える際、Lu Hongyan 氏は、チームにはこの分野での経験があまりないと率直に述べた。 「ターニングポイント」 IGGは2022年と比較して2023年には損失を黒字に転じるなど好転している。しかし、これがゲーム事業の爆発的な成長であるとは言い難い。新しいAPP事業を除いた後、ゲーム収益は前年比でわずか4.5%の増加にとどまりました。 DLS と Viking という 2 つの新製品の登場により、「Lords Mobile」を含む収益の減少がかろうじて相殺されました。今年の販売費は9億6,300万香港ドル増加した。利益を上げる能力は、研究開発費を3億7,100万香港ドル削減したことに大きく関係しています。 IGGの新製品がもたらす成長価値は、2024年に同社の利益実績が維持できるかどうかにかかっています。 X.D.同社の損失は2022年と比較して大幅に縮小しました。データステートメントから判断すると、これは収益コストの減少(収益の減少を上回る)、販売およびマーケティング費用の削減、および研究開発費の削減によるものです。純粋なゲーム事業からの収益は、主にソーセージマン、ウララネバースリープ、ラグナロクMの収益減少により14.7%減少しました。新製品の登場は減少を補うことができませんでした。 ゲームコンセプト株が4月の業績を発表した後、Game Dailyは完全な収益ランキングリストを発表します。 |
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