Lipinブランド企画(フレーム初公開|Lipinデザイン:安踏青年初のオフライン店舗と新ブランドイメージ)

Lipinブランド企画(フレーム初公開|Lipinデザイン:安踏青年初のオフライン店舗と新ブランドイメージ)

フレーム初公開丨スタンドアップデザイン:アンタジュニア初のオフライン店舗と新ブランドイメージ

#リピンデザイン&アンタユース


Leaping Creativeが設計したANTA Juniorの成都IFSストアは、ANTA Juniorブランドの中核精神を視覚的に表現しています。消費者層に関する洞察に基づいてオフラインのスポーツショッピング体験を向上させ、最先端のテクノロジーとデータの視覚化によりブランドの中核的な競争力を強化します。


Lipin Designは、グラフィックビジョンとオフライン体験空間を調和させた「未来のスタジアム」というコンセプトを大胆に提案しました。将来はどうなるのでしょうか?現在の消費者層への洞察に基づいた革新的なスポーツモデルです。 ANTA Youth は、テクノロジーを活用してスポーツ用具を強化し、若者のスポーツパフォーマンスを向上させます。今後の競技では、データを活用して、過去のスポーツの一瞬の瞬間や微妙な動きをより鮮明に視覚的に表現していきます。



#01

ブランドの位置付けと精神

{ ブランドの位置付けと精神 }


5月20日、成都国際金融センターに国内初となるANTAジュニア旗艦店がオープンした。同月28日には長沙国際金融センターに2号店がオープンし、若者向けの独特なスポーツショッピングシーンを創出した。


安塔青年成都店

安塔ユース長沙店


ANTA Kids は、ティーンエイジャー向けに特別に設計された初のハイテク スポーツ シューズと衣類である新シリーズ、ANTA Junior を発売しました。これは、「子供」と「大人」の間のよりニッチな領域を見つけ、プロ仕様のスポーツ用具を通じて若者のスポーツの可能性を刺激することを意味します。


ANTAジュニアは北京冬季オリンピック後に誕生しました。伝えたかった「チャンピオンスピリット」は、全体的なデザイン戦略のアンカーとなり、ビジュアルイメージの普及を導き、探求に勇敢で自己突破精神に満ちた「若者」という独特のブランドキャラクターを形作りました。今が最高の時代だ。スポーツは、フィールドでの競争から、新世代が自己向上を達成するためのライフスタイルへと進化しました。 「青春」イメージの視覚化は、新製品シリーズの表現システムであるだけでなく、グループにとっての時代のイメージでもあります。



#02

ビジュアルプレゼンテーション

{ ビジュアルプレゼンテーション }


「ANTA Junior」のフォントは簡潔で、斜めの角度が全体のビジュアルをより強力にし、若者がいつでも出発する準備ができていることを暗示しています。 ANTAのメインブランドロゴの導入により、メインブランドと新シリーズとの強いつながりが維持され、消費者の心の中に視覚的なブランド印象を素早く形成するのに役立ちます。同時に、英語のロゴ「T-AGE」が拡張され、「若者」の意味が豊かになります:ティーンエイジャー。タレント;試す。



デザインチームはスポーツシーンを洗練させてグラフィックな視覚言語を生成し、方向線によって仮想の「フィールド」を形成しました。スタジアムコンセプトの補助グラフィックは、ANTA Youth の主要製品シリーズに対応しています。これらはグラフィックビジョンで使用されるだけでなく、ブランドインプリントの出力を統一するための空間デザイン言語としても機能します。


今後の競技会では、アンタユースの技術生地の研究開発分析、運動パフォーマンス分析、競技環境分析がすべて視覚データに変換されます。 Lipin は、データと製品のコア技術保護の問題点を組み合わせ、視覚的に製品装備カプセルを生成し、オフライン空間のディスプレイウィンドウの形で消費者の体験プロセスを充実させます。


左右にスワイプして表示


スポーツ競技場から派生したスコアボード要素は、さまざまなオリンピック競技大会の代表チームの競技データを統合して、ダイナミックな視覚的画像を形成します。めまぐるしく変化するデータマトリックスは、国家チームがゼロから成功を重ねる過程を反映し、絶えず自己を突破するスポーツ精神を若者に伝えます。これらのダイナミックな写真は、スタジアムの未来感を高めるために、商品の展示や雰囲気作りに使用されます。




#03

未来のスタジアムの雰囲気でショッピング体験を向上

{ 今後のレースの雰囲気 }


このプロジェクトは成都国際金融センターに位置し、中国の若者向けにアンタキッズが作った初の「未来のスタジアム」体験端末です。ティーンエイジャー向けに特別に設計されたプロスポーツ用具体験シーンとして、Lipin はデザインを表現する際に子供服ブランドでよく使用される幼稚なアプローチを捨てました。


リピンは、空間のメインカラーであるテクノロジー感のあるライトブルーと、さまざまな質感の素材を使用して、子供用と大人用の小売スペースの子供らしさと工業的な雰囲気のバランスを取り、プロのスポーツ用具が、身体的および精神的な発達の重要な段階にあるティーンエイジャーに優れたサポートと保護を提供するという中核的な価値を強化しています。


レーストラックの要素は、スペースドアヘッドに翻訳され適用されます


サーチライト、表彰台、あん馬、重量挙げのベルなど、スポーツシーンの要素が空間的な接触点に変換されます。スコア、スケール、ランウェイなどの要素を抽出し、空間全体のデザイン言語を調整し、「未来の競技会場」というテーマを強化します。 ANTAの若者向け衣料品と靴のメインシリーズに合わせて、簡潔で明確な空間構成が計画されています。余白スペース技術は商業的な論理に取って代わり、限られたスペースで小売スペースの購買ニーズに効率的に応えます。


数字、スケール要素、環境に優しいゴムトラックの組み合わせがスタジアムのテーマを強化します




#04

棚はディスプレイインターフェースであると同時に体験ポイントでもある

{ 表示インターフェースと経験値 }


エントランスのメインDPポイントは、環境に優しいゴムトラックと組み合わされ、空間のコアビジュアルを形成します。仮想競技プラットフォームはスタジアムの表彰台をシミュレートし、デジタルマルチメディアと組み合わせて体験ポイントを形成します。高速で点滅するダイナミックな映像がスタジアムの緊張した雰囲気を演出します。同時に、これは物語の脚本の中のティーンエイジャーたちの出発点でもあります。




シューズウォールシェルフは、スポーツシーンの観客席からインスピレーションを得て、ディスプレイベースを簡素化してシューズウォールを生成しました。シューウォールの後ろの発光ガラスは、グラデーションブルーに斜めのラインを加え、ドアヘッドに響き渡る疾走感を演出しています。シューズウォールは製品技術のDPポイントを組み合わせて展示し、製品の核心的なハイライトをより正確に表現します。



アンタユースは、フィギュアスケート、体操、スキー、アウトドア、ランニングなどのプロスポーツ製品ラインに分かれています。屋内スポーツ施設の天井ノードは、衣類棚ノードに変換され、壁ベースの棚ユニットを形成し、センターアイランドと組み合わせて展示されます。



技術的な視覚化は、スポーツにおけるあらゆる微妙なデータの変化を空間内の多数の詳細で表現する、将来の競技における重要な表現形式となるでしょう。各製品シリーズの核となる技術的セールスポイントを、ウィンドウディスプレイのコンセプトに基づいて機器カプセルに生成し、基本棚と組み合わせて展示します。



各製品ラインに対応するセンターアイランドは、競技場の跳馬台や重量挙げのベルなどの要素を抽出して基本的な装備フレームを生成し、各製品ラインやシーンの雰囲気に合わせて異なるテーマで展示体験ポイントを拡張します。



ANTA Junior 製品のパッケージは、ブランドの主な色とスタジアムの補助的なグラフィック要素を継承し、新シリーズの各タッチポイントの美的出力を統一しています。




プロジェクト情報

プロジェクト名:Anta Junior初のオフラインストアと新ブランドイメージ

プロジェクト所在地: 中国、成都、長沙

敷地面積:150㎡

デザインディレクター: ゼン・チェン

デザイン企画:CC チェン

空間デザイン: 周瓊偉、彭建、羅燁栄、李嘉軍、李銀潔

ブランドビジュアルデザイン:Feng Jiarong、Ji Zheming、Ou Maoyang、Xu Liqiong

ダイナミックビジュアルデザイン: Feng Jiarong、Zeng Ge

プロジェクト管理: Luo Tianwei、Chen Liwei、Yu Baiquan


特別な感謝

ブランドクライアント: Anta Children's

宇宙写真:秦昭良

コンセプトビデオデザイン: Xinzai、Ameng

ブランド素材の撮影:Anson Xie Zuanzhe

編集者: デイジー

校正:ミキ

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