ポイント運用製品(トークンエコノミー(Dapp)をプライベートドメイン電子商取引に統合する方法、ポイントゲームプレイ、動的および静的ポイントリリース)

ポイント運用製品(トークンエコノミー(Dapp)をプライベートドメイン電子商取引に統合する方法、ポイントゲームプレイ、動的および静的ポイントリリース)

トークンエコノミー(Dapp)をプライベート電子商取引、ポイントゲームプレイ、動的および静的ポイントリリースに統合する方法

インターネット技術の発展に伴い、より多くの企業がビジネスをオンラインに移行し始めています。その種類の1つとして、ショッピングモールプラットフォームはユーザーの間でますます注目され、人気を集めています。ポイントモールは、ショッピングモールプラットフォームの運営モデルとして、ユーザーの間で人気が高まっています。ポイントモールはポイントを商品と交換できるショッピングモールプラットフォームです。ユーザーは、アクティビティへの参加、サインイン、商品の購入などによりポイントを獲得し、そのポイントを使ってモール内で好きな商品を購入することができます。ポイントモールの利点は、ユーザーがさまざまなアクティビティに参加することでポイントを獲得できることです。無料で良いものを入手できるだけでなく、ゲームの楽しさも同時に味わえるため、ユーザーの定着率が向上します。消費者がポイントを意識するようになるにつれて、ポイント付加価値の概念が広く使われるようになりました。

ポイントモールにおけるポイント増価の概念は、ユーザーが保有するポイントの価値が時間の経過とともに増加し、それによって購買力が高まり、プラットフォームに対する忠誠心が促進されることを意味します。

では、ポイントの価値を高めてトークン化するにはどうすればよいでしょうか?

以下では、ポイントモールの運用計画と関連するビジネスロジックについてご紹介します。

(注:この記事のポイントは、プラットフォームで指定されたタスクを完了したり、プラットフォーム上の商品と引き換えたり、エコシステム内のオフラインの実店舗でポイントを使用して消費したり、トークン交換を通じて価値を追加したりすることで引き出すことができます)


商品(5~10点程度)を購入して会員になり、会員特典をお楽しみください:

1. レベル

3000、ジュニア会員、ポイント2.5倍

9000、中級会員、ポイント3倍

27000、シニア会員、ポイント3.5倍

51000、VIP会員、ポイント4倍

ギフトポイントはポイントプールに追加され、注文金額の 1.2% が毎日付与されます。

注: 対応する価値の商品を一度で購入すると、対応するポイントが付与されます。商品を複数回購入する場合、各商品の金額に応じて対応するポイントが得られ、各注文に応じてポイントが発行されます。

例えば、Aさんは3,000円相当の商品を購入し、9,000ポイントを獲得し、毎日36ポイントずつ付与されます。 A さんが 9,000 ポイント相当の別の商品を購入した場合、再び 27,000 ポイントが付与され、毎日 108 ポイントが付与されます。解放されたポイントの合計数は36+108=144です。最初の 9,000 ポイントがリリースされると、毎日 108 ポイントしか残りません。

2. 収益の分配(爆発的な注文量に応じて早期リリース)

第一世代では50%、第二世代では30%です。

たとえば、A が B を推奨し、A が 3,000 個の製品を購入して 9,000 ポイントが付与され、B が 3,000 個の製品を購入して 9,000 ポイントが付与され、A は 1 日あたり 36 ポイントをリリースし、B は 1 日あたり 36 ポイントをリリースします。

Aの利益の取り分はBの50%-36ポイント、18ポイントです。 A の 9,000 ポイントから 18 ポイントが減点されます。

A が 2 つの購入注文を持っている場合、最初の注文のポイントが最初に差し引かれます。

3. チームのメリット: (爆発的な注文量に基づくリリースの加速)

レベルパフォーマンス報酬

1つ星 50,000 10%

2つ星 200,000 20%

サムスン 60万 26%

4つ星 200万 32%

5つ星 600万 38%

シックススターズ 1500万 44%

セブンスターズ 3000万 50%

例えば:

各メンバーはサンラインマーケットであり、より多くの提案を行うことができ、チームの業績に応じて昇進することができます。

AはBを推奨し、BはCを推奨し、

Aはキング、Bはスター、Cはブロンズで、Cの下位市場は今日10,000ポイントをリリースしたので、Cは1,000ポイント、Bは4,400ポイント、Aは5,000ポイントを獲得するはずです。

C に匹敵するものはありません。 Cは実際に1000ポイントを獲得しました。 B が実際に獲得したポイントは 4400 ポイントから A の 1000 ポイントを引いた 3400 ポイントです。 A が実際に獲得したポイントは 5000 ポイントから B の 4400 ポイントを引いた 600 ポイントです。

共有特典は、ショッピングに対して付与される合計ポイントから差し引かれます。

4. レベル賞:

全体的に低いレベルの市場、3%をお楽しみください。

例えば:

A は B を推薦し、AB は両方ともブロンズです。 B は下位レベルの市場でリリースされた合計ポイントの 10% を獲得します。 A は同等レベルの賞を獲得し、B は下位レベルの市場でリリースされた合計ポイントの 3% を獲得します。

ショッピングで付与される合計ポイントからも同額のボーナスが差し引かれます。

2、3、4 は加速リリースです。上位市場で放出されるポイント数は、上位市場から毎日放出されるポイント数に基づいて計算されます。

述べる:

1. 静的要素と動的要素を組み合わせ、指定されたレベルに応じて対応する倍数のポイントを返します。

2. 商品を複数回購入する場合、各商品の金額に応じて対応するポイントが付与され、各注文に基づいてポイントが発行されます。

3. ポイントの使用率はバックグラウンドで変更可能

4. ボーナスシステムパラメータはバックグラウンドで変更可能

5. フロントオフィスとバックオフィスで個人のネットワークパフォーマンスを確認し、ポイントと現金額に分割できます。

6. 1つの携帯電話番号でアカウントを登録します。携帯電話番号は口座番号でもあります。

7. モバイル認証コードを使用してパスワードを取得または変更できます

8. メンバーのポイントを追加または削除できます

12. 将来的には、ポイントとトークンを接続する予定です。企業は取引所でトークンを発行し、モール内のポイントを使用して付加価値のあるトークンと交換できるようになりました。

電子商取引市場の新興モデルとして、ポイントモールにはいくつかの独自の利点があります。

1. ユーザーの定着率を向上させる:

ユーザーはショッピングやアクティビティへの参加によってポイントを獲得できるため、ポイントによってプラットフォームへの愛着が高まります。

2. 消費者の購買力を高める:

消費者はポイントモールを通じて現金とポイントを組み合わせて支払うことで商品を購入できるため、商品購入のチャネルが増え、消費者の購買力が向上します。

3. プラットフォーム収益の増加:

ポイントモールは商品の販売とポイントのチャージを通じて収益を得るため、プラットフォームの収益増加に貢献できます。

ポイントモールを運営する際には、以下の点に留意してください。

1. ポイントを獲得するさまざまな方法: プラットフォームでは、ショッピングでの無料ポイント、サインインによるポイント獲得、アクティビティによるポイント獲得など、さまざまなポイント獲得方法を提供する必要があります。

2. 多様なポイント交換商品:プラットフォームは、さまざまなユーザーのニーズを満たすために、さまざまなカテゴリやさまざまな価格帯の商品を含む豊富な商品を提供する必要があります。

3. 柔軟な交換方法:プラットフォームは、ポイント交換、ポイント割引交換、ポイント+現金支払いなど、複数の交換方法を提供する必要があります。

4. 効果的なポイント管理システム:プラットフォームは、ポイント獲得ルール、ポイント有効期間、ポイント交換ルールなどを含む完全なポイント管理システムを確立する必要があります。

上記の側面における最適化はすべて、ユーザーのエンゲージメントとロイヤルティを向上させ、プラットフォーム上でのユーザーの操作頻度と消費意欲を高め、それによってプラットフォームの発展と収益の増加を達成することを目的としています。

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