ゲーム運営データ(レポート:国内ゲーム市場の実質売上高は2023年に3000億を超える)

ゲーム運営データ(レポート:国内ゲーム市場の実質売上高は2023年に3000億を超える)

レポート:国内ゲーム市場の実際の売上高は2023年に3000億を超える

中国新聞社、12月15日(中国新聞金融記者 宋宇勝)12月15日、「2023年中国ゲーム産業レポート」が2023年中国ゲーム産業年次大会で正式に発表されました。

報告によると、2023年の中国国内ゲーム市場の実際の売上高は3029.64億元で、前年比13.95%増加し、初めて3000億元の大台を突破した。利用者規模は6億6,800万人で、前年同期比0.61%増となり過去最高を記録した。

レポート公開サイト。画像提供

2023年、わが国自主開発ゲームの国内市場における実際の売上高は2,563.75億元で、前年比15.29%増加した。

中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会第一副会長でゲーム作業委員会委員長の張一軍氏は、自社開発製品の海外売上高が163億6600万ドルとなり、規模が4年連続で1000億人民元を超えたと指摘した。しかし、データによると前年比5.65%の減少となり、不安定な国際情勢、熾烈な市場競争、プライバシーポリシーの変更などの要因により、海外進出の難しさや運営コストが増加していることが示された。

2023年には、米国と日本が引き続き我が国のモバイルゲームの主な海外市場となり、それぞれ32.51%と18.87%を占めることになります。韓国は8.​​18%で第3位。さらに、ドイツ、イギリス、カナダの合計は9.45%を占めています。

また、2023年の我が国のモバイルゲーム市場の実際の売上高は2,268.6億元で、前年比17.51%増加しました。中国の家庭用ゲーム市場の実際の売上高は28億9,300万元で、前年比22.93%増加した。

2023年、中国のeスポーツゲーム市場の実際の売上高は1329億4500万元で、前年比12.85%増加した。張一軍氏は通訳の中で、このデータはeスポーツゲーム製品の販売データであり、国際慣行に従って計算されたeスポーツのライブ放送、クラブ運営、イベント収入は含まれていないと述べた。

張一軍氏は、eスポーツゲーム製品の収益増加は、主に主要eスポーツゲームの基本市場の安定によるものだと考えています。新興のeスポーツゲームカテゴリーや自社開発の新製品の発売がプレイヤーの支持を獲得し、市場に大きな成長をもたらしました。同時に、杭州アジア競技大会のeスポーツイベントの成功と中国チームの優れたパフォーマンスは、一定の祝福効果をもたらすかもしれない。

また、2023年の二次元モバイルゲーム市場の実際の売上高は317.07億元で、前年比31.01%増と大幅な増加となった。二次元市場の集中度が比較的高く、収益は主に主力製品に集中している一方で、非主力製品の収益レベルは理想的ではないことを指摘しておく必要があります。

2023年、国内ミニプログラムゲーム市場の売上高は200億元に達し、前年比300%増加する見込みです。解釈によれば、現段階では、ミニプログラムゲームの収益化モデルは主にアプリ内購入による支払い、広告による収益化、混合収益化の3種類に分類される。現在、アプリ内購入の割合が急増しており、小規模ゲーム市場規模の急成長を牽引しています。 (以上)

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