『キノコ勇者の伝説』の驚異的な人気により、2024年に小型ゲーム輸出の軌道は正式に「大航海時代」に突入しました。 海外輸出用のミニゲームをどのように分類すればよいでしょうか?なぜメーカーはこぞって日本と韓国を海外進出の第一候補地として選ぶのでしょうか?日本と韓国のプレイヤーやモバイルゲーム市場の特徴は何ですか?以下で詳細を確認していきます。 「ミニゲームの世界展開」について小規模ゲームが海外に進出するという現象の増加は、本質的には、ゲーム業界が市場細分化のニーズに応え、適応した結果です。ミニゲームの概念は、デザインにおいてシンプルさ、利便性、素早い体験を追求したゲーム製品を指します。主な特徴は次のとおりです。 2) 簡単に始められる: これらのゲームは直感的なインターフェースとシンプルなゲームルールを備えていることが多いため、新しいプレイヤーでも長い学習期間を必要とせずにすぐに始めることができます。 3) 素早い体験: ミニゲームは、速いゲームリズムと即時の満足感を提供することに重点を置いています。プレイヤーは短時間でゲームを完了できるため、現代のペースの速いライフスタイルに適しています。 4) ソーシャル属性: 多くのミニゲームにはソーシャル機能が組み込まれており、プレイヤーがソーシャルプラットフォームを通じて成果を共有したり、友人を招待したりすることで、バイラルな拡散を実現できます。 5) クリックしてプレイ: ミニゲームは通常、クリックしてプレイ機能をサポートしているため、プレイヤーは長い読み込みプロセスを待たずにゲーム体験を開始できます。 2) H5 ゲーム: HTML5 テクノロジに基づいて開発されており、ブラウザや Facebook、TikTok、Youtube などのソーシャル プラットフォームで直接実行できます。クリックして再生でき、インストールが不要で、クロスプラットフォームの互換性があり、プラットフォーム間で簡単に共有および拡散できます。 (代表作:「Barricade Yourself Inside」「Beauty Salon」など) 現在は、国内の小規模ゲームを「APP」化し、iOSとGoogleの両方でリリースする小規模ゲームが海外進出の主力となっている。 なぜ日本と韓国の市場なのでしょうか?ミニゲームの輸出の第一波は2022年に遡り、代表的な製品には「Landlord Simulator」「Hot Pot Restaurant on Happiness Road」「The Strongest Snail」などがある。その中でも「Landlord Simulator」は発売初月に韓国のApp Storeの無料ゲームリストでトップになった。 2023年後半には『キノコ勇者の伝説』がこのブームの波を最高潮に押し上げ、海外のミニゲームの月間売上高の上限も数百万から数千万に増加した。 Sensor Towerが発表したデータによると、2024年1月から4月までの日本と韓国のモバイルゲーム収益トップ10リストの中で、ライトカジュアル、パズル、シミュレーションマネジメントのモバイルゲームの数が最も多く、このタイプのモバイルゲームにおける日本と韓国の強力な収益力を証明しています。したがって、開発側から見ても、プレイヤー側から見ても、日本と韓国は現在、小規模ゲームを海外に展開するのに最適な目的地です。 日本と韓国のミニゲームの輸出に関する考察現在、日本と韓国の市場に輸出されている小規模ゲームを見ると、いくつかの地域的特徴が明らかです。 また、アートスタイルの面では、日本と韓国の市場では、漫画、Qバージョン、かわいいIPなどのスタイルのモバイルゲームが好まれています。特に女性プレイヤーに人気です。上記のモバイルゲームのほか、乙女ゲーム「Love and Space」も日本と韓国に輸出され、多くのプレイヤーの愛を獲得しました。そのため、海外に進出する小規模ゲームが日本や韓国の市場で成功したいのであれば、現地のプレイヤーの好みを理解し、把握することが特に重要になります。 日本と韓国のゲームを成長させる方法日本と韓国に輸出された小規模ゲームを詳細に分析すると、「ローカライズされたプロモーション+長期運営」が成功の鍵であることが分かります。 一方、ミニゲームのプレイヤーグループは、幅広さと分散性が特徴です。まず、このタイプのプレイヤーグループは規模が大きく、規模の経済性があります。第二に、プレイヤーは、ソーシャルプラットフォーム、ウェブサイト、携帯電話メーカー、アプリ内プッシュなど、ミニゲームにアクセスするためのさまざまなチャネルを持っています。したがって、製品のプロモーション時には、主流メディアを展開することに加えて、適切なローカルトラフィックメディアプロモーションを選択することも重要です。 |
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