モバイルeコマース事業の主な内容は何ですか? (中国のモバイルインターネット産業の市場運営状況の分析と2024年の将来計画の提案)

モバイルeコマース事業の主な内容は何ですか? (中国のモバイルインターネット産業の市場運営状況の分析と2024年の将来計画の提案)

中国のモバイルインターネット産業の市場運営状況の分析と2024年の将来計画の提案

【発行元】:中国情報投資研究ネットワーク

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中国モバイルインターネット産業市場運営状況分析および展望計画推奨レポート 2024-2030

第1章 モバイルインターネット産業の発展の概要

1.1 モバイルインターネットの開発環境の分析

1.1.1 モバイルインターネット産業の政策環境の分析

1.1.2 モバイルインターネット業界の技術環境の分析

(1)モバイルインターネット特許数

(2)モバイルインターネット特許出願人の分析

(3)モバイルインターネット技術の分類と構成の分析

1.1.3 モバイルインターネット産業の社会的環境の分析

(1)インターネット利用者の規模

(2)インターネットアクセス機器

1.2 国際モバイルインターネット産業の発展の分析

1.2.1 国際モバイルインターネット産業の全体的な状況

(1)ユーザー規模

(2)モバイルインターネットトラフィック

(3)携帯端末所有率

1.2.2 米国モバイルインターネット産業の現状

1.2.3 日本のモバイルインターネット産業の発展の分析

1.2.4 韓国のモバイルインターネット産業の発展の分析

1.3 中国のモバイルインターネット産業の発展の分析

1.3.1 モバイルインターネット産業の市場規模の分析

1.3.2 モバイルインターネット業界のユーザー規模の分析

1.3.3 モバイルインターネット産業の端末規模の分析

1.3.4 モバイルインターネット産業の市場構造の分析

1.4 中国のモバイルインターネットユーザーの行動分析

1.4.1 モバイルインターネットユーザー属性の分析

(1)男女比

(2)年齢分布

(3)学歴分布

(4)ユーザーネットワーク環境の配布

(5)携帯端末及びスマートフォンのオペレーティングシステムの流通

1.4.2 モバイルインターネットユーザーの行動分析

(1)インターネット利用者のオンライン時間の分析

(2)インターネット利用者のインターネットアクセス場所と頻度の分析

(3)インターネット利用者のオンライン時間帯の分析

(4)インターネットユーザーのAPPへの執着

1.4.3 モバイルインターネットに対するユーザーのビジネス需要の分析

(1)モバイルインターネットサービスに対するユーザー需要の動向

(2)モバイルインターネットにおいてユーザーが最も懸念している問題

第2章 モバイルゲーム市場とユーザー行動分析

2.1 モバイルゲーム市場の現状分析

2.1.1 モバイルゲームの定義と分類

2.1.2 モバイルゲーム市場規模の分析

(1)モバイルゲーム市場規模の現状

(2)モバイルゲーム市場の発展動向

2.1.3 モバイルゲームユーザー規模の分析

(1)モバイルゲームユーザー規模の現状

(2)モバイルゲームユーザーの動向

2.2 モバイルゲームユーザー行動の分析

2.2.1 モバイルゲームユーザーの基本属性の分析

(1)ユーザーの性別・年齢分析

(2)ユーザーの学歴分布

(3)都市と農村の分布

(4)利用者の所得分配

2.2.2 モバイルゲームユーザーのオンライン利用の分析

(1)モバイルゲームのプレイ時間の分析

(2)モバイルゲーム利用者の携帯端末システム分布の分析

2.2.3 モバイルゲームユーザー行動の分析

(1)モバイル端末でゲームをプレイするユーザーの年齢

(2)主なモバイルゲーム製品

(3)モバイルゲームに参加するユーザーの場所の分析

(4)モバイルゲームのダウンロード方法

(5)モバイルゲームユーザーのダウンロードを決定する要因

(6)モバイルゲーム情報入手チャネル

(7)モバイルゲームの保持時間

2.2.4 モバイルゲームユーザーの支払い行動の分析

(1)モバイルゲーム利用者の決済状況の分析

(2)モバイルゲーム利用者による支払いの目的

(3)モバイルゲームユーザーの決済方法の分析

(4)モバイルゲームの決済形態の分析

(5)モバイルゲームユーザーが課金しない理由

2.2.5 モバイルゲームユーザーの離脱を引き起こす要因

2.2.6 モバイルゲーム市場の発展動向と提案

第3章 モバイルeコマース市場とユーザー分析

3.1 モバイル電子商取引市場の発展の分析

3.1.1 モバイル電子商取引の定義と分類

3.1.2 モバイル電子商取引産業チェーンの分析

(1)モバイル電子商取引産業チェーン構造

(2)モバイル電子商取引産業チェーンの主要プレーヤー

3.1.3 モバイル電子商取引サービスモデルの分析

3.1.4 モバイル電子商取引市場規模の分析

(1)モバイルeコマースの取引規模

(2)モバイルeコマース利用者の規模

(3)モバイル電子商取引ショッピングプラットフォームの割合

3.2 モバイルEコマースのユーザー行動の分析

3.2.1 モバイルショッピング利用者の属性分析

(1)ユーザーの性別内訳

(2)利用者の教育構造

(3)利用者の収入構造

(4)ユーザーの年齢構成

(5)利用者の職業構造

3.2.2 モバイルショッピングユーザーのモバイルサーフィン行動の分析

(1)モバイルショッピング利用者のモバイルインターネット閲覧時間の分析

(2)モバイルショッピングとモバイルインターネットアクセス頻度の分析

(3)モバイルショッピング利用者のインターネット上での主な行動

3.2.3 モバイルショッピングユーザーのショッピング行動の分析

(1)モバイルショッピング利用者のショッピング時間帯の分析

(2)モバイルショッピング利用者の年間モバイルショッピング金額の分析

(3)モバイルショッピング利用者の年間購入数の分析

(4)モバイルショッピング利用者の決済方法の分析

(5)モバイルショッピング利用者が買い物をする場所

3.2.4 モバイルショッピングユーザーのショッピング嗜好の分析

(1)モバイルショッピング利用者が携帯電話で購入する商品の種類分析

(2)モバイルショッピング利用者のモバイルショッピングサイト選択を決定する要因

3.2.5 ネットユーザーが携帯電話をショッピングに利用しない理由の分析

3.3 モバイルeコマース運用事例分析

3.3.1 通信事業者が主導するモバイルeコマース

(1)「チャネル+プラットフォーム」サービスモデルの紹介

(2)広東モバイルオンラインモールモデルの分析

(3)このタイプのサービスモデルの長所と短所の分析

3.3.2 従来の電子商取引プロバイダーが主導するモバイル電子商取引

(1)「ブランド+オペレーション」サービスモデルの紹介

(2)タオバオモバイルのサービスモデルの分析

(3)Dangdangモバイルサービスモデルの分析

(4)このタイプのサービスモデルの長所と短所の分析

3.3.3 ソフトウェアプロバイダーが主導するモバイル電子商取引

(1)「ソフトウェア+サービス」サービスモデルの紹介

(2)UFIDAモバイルモールサービスモデルの分析

(3)このタイプのサービスモデルの長所と短所の分析

3.3.4 新興モバイル電子商取引プロバイダーが主導するモバイル電子商取引

(1)「フォーカス+イノベーション」サービスモデルの紹介

(2)Ligou.comのサービスモデルの分析

(3)このタイプのサービスモデルの長所と短所の分析

3.4 モバイル電子商取引の発展動向の分析

3.4.1 モバイル電子商取引の発展が直面する問題

3.4.2 モバイル電子商取引の発展動向の分析

3.4.3 モバイル電子商取引の発展に関する提案の分析

(1)通信事業者に対する戦略的提言

(2)従来の電子商取引事業者に対する戦略的提言

(3)ソフトウェアプロバイダー戦略の推奨事項

(4)新興モバイル電子商取引事業者に対する戦略的提言

第4章 モバイルブラウザ市場とユーザー行動分析

4.1 モバイルブラウザ業界の概要

4.1.1 モバイルブラウザの定義と分類

4.1.2 モバイルブラウザ産業チェーンの分析

4.1.3 モバイルブラウザ業界のビジネスモデルの分析

4.1.4 モバイルブラウザ業界の発展に影響を与える要因

4.1.5 モバイルブラウザ業界の規模の分析

(1)モバイルブラウザ利用者の規模

(2)モバイルブラウザ市場規模

4.1.6 アクティブなモバイルブラウザユーザーカバレッジの分布

4.2 モバイルブラウザのユーザー行動の分析

4.2.1 モバイルブラウザユーザーの基本属性の分析

(1)利用者の性別分布

(2)ユーザーの年齢構成

(3)ユーザー教育分析

(4)ユーザー産業の分析

4.2.2 モバイルブラウザユーザーのモバイルサーフィン行動

(1)ユーザーの主なモバイルインターネット活動の分布

(2)ユーザーのモバイルインターネットアクセス場所の分析

4.2.3 ユーザーのモバイルブラウザ使用状況の分析

(1)モバイルブラウザの利用頻度の分析

(2)モバイルブラウザの利用時間の分析

(3)モバイルブラウザプッシュ通知のユーザー利用状況の分析

4.2.4 モバイルブラウザのユーザー嗜好の分析

(1)ユーザーがよく利用するサードパーティのモバイルブラウザ

(2)中国における各種モバイルブラウザブランドの初登場率

(3)モバイルブラウザユーザーが期待する機能改善

(4)ユーザーがモバイルブラウザ情報を取得するチャネル

(5)ユーザーのモバイルブラウザ選択に影響を与える要因

4.3 代表的なモバイルブラウザの紹介と分析

4.3.1 サードパーティのモバイルブラウザの比較分析

(1)ブランド認知度の比較

(2)ユーザー浸透率の比較

(3)機能設定の比較

(4)端末適応能力の比較

(5)資本優位性の比較

4.3.2 UCブラウザ導入分析

(1)会社概要

(2)UCブラウザのSWOT分析

4.3.3 QQモバイルブラウザの紹介と分析

(1)会社概要

(2)QQモバイルブラウザのSWOT分析

4.3.4 Operaモバイルブラウザの紹介と分析

(1)会社概要

(2)Operaモバイルブラウザの開発経緯

(3)OperaモバイルブラウザのSWOT分析

4.3.5 GOブラウザの紹介と分析

(1)会社概要

(2)GOブラウザ市場の発展の歴史

(3)GOブラウザのSWOT分析

第5章: 他のモバイルインターネット市場セグメントの発展の分析

5.1 モバイル音楽市場の発展の分析

5.1.1 モバイル音楽産業の現状

(1)モバイル音楽産業のバリューチェーン分析

(2)モバイル音楽市場規模の分析

(3)モバイル音楽クライアントの利用状況の分析

5.1.2 モバイル音楽ユーザーの行動分析

(1)モバイル音楽ユーザーの基本属性

(2)携帯電話利用者の音楽利用状況の分析

(3)モバイル音楽クライアントを利用する際にユーザーが注目する要素

(4)モバイル音楽クライアントのユーザー利用状況

5.2 モバイル読書市場の発展の分析

5.2.1 モバイル読書産業の現状

(1)モバイル読書産業の市場規模

(2)モバイル読書産業のユーザー規模

5.2.2 モバイル読書ユーザー行動の分析

(1)モバイル読書ユーザーの基本属性

(2)携帯電話利用者のモバイルインターネット行動の分析

(3)ユーザーの携帯電話の閲覧時間の分析

(4)ユーザーの携帯電話の閲覧嗜好の分析

(5)コンテンツに対するユーザーの支払意思の分析

5.3 モバイルインスタントメッセージング市場の発展の分析

5.3.1 モバイルインスタントメッセージング業界の現在の発展状況

5.3.2 モバイルインスタントメッセージングアプリケーションの分析

5.3.3 モバイルインスタントメッセージングの入手方法

5.3.4 モバイルインスタントメッセージングの支払い行動の分析

5.4 その他のモバイルインターネット市場セグメントの分析

5.4.1 モバイルビデオ市場の発展の分析

(1)モバイルビデオ市場の現状分析

(2)モバイルビデオユーザー属性の分析

(3)モバイルビデオユーザーの行動分析

5.4.2 モバイルアプリケーションストア市場の発展の分析

(1)モバイルアプリストア産業チェーンの分析

(2)モバイルアプリストアの現状分析

(3)モバイルアプリストアのユーザー属性分析

(4)モバイルアプリストアにおけるユーザー行動の分析

(5)モバイルアプリストアの開発動向分析

5.4.3 モバイル検索市場の発展の分析

(1)携帯電話検索利用者の規模

(2)モバイル検索ユーザーの行動分析

(3)モバイル検索ユーザーの嗜好分析

(4)携帯電話検索の発展動向の分析

5.4.4 モバイルメール市場の発展の分析

(1)モバイルメール利用者の規模

(2)モバイルメールの利用

第6章 モバイルインターネット業界の主要企業の業務分析

6.1 モバイルインターネット企業の全体的な発展状況

6.2 モバイルインターネット事業者の運営分析

6.2.1 中国移動有限公司の事業状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業ユーザー規模の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.2.2 中国聯合網絡通信公司の業績分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業ユーザー規模の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.2.3 中国電信公司の業績分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業ユーザー規模の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.3 モバイルインターネット端末プロバイダーの運営分析

6.3.1 ZTEコーポレーションの業績分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)企業の主な経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業製品・サービスの分析

(8)企業向けモバイルインターネット事業

(9)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.3.2 華為技術有限公司の業績分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)事業運営の分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)技術レベルと研究開発能力

(5)主要顧客と提携先

(6)販売チャネル及びサービスネットワーク

(7)会社の経営状況の強みと弱みの分析

(8)企業の最新動向の分析

6.3.3 上海ベル株式会社の経営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)事業運営の分析

(3)企業組織構造の分析

(4)企業製品・サービスの分析

(5)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(6)会社の経営状況の強みと弱みの分析

(7)企業発展計画の分析

6.4 モバイルインターネットコンテンツサービスプロバイダーの運営分析

6.4.1 Tuowei Information Systems Co., Ltd.の運営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業組織構造の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(10)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.2 北京神州太悦ソフトウェア株式会社の経営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業組織構造の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(10)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.3 ウェストン情報産業株式会社の経営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)企業の主な経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業組織構造の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(10)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.4 孔中グループの経営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

1) 利益分析

2) 資産負債分析

3) キャッシュフロー分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(5)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.5 Ku6 Media Co., Ltd.の運営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

1) 利益分析

2) 資産負債分析

3) キャッシュフロー分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.6 新浪ネットワークテクノロジー株式会社の業績分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)事業運営の分析

1) 利益分析

2) 資産負債分析

3) キャッシュフロー分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(5)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.7 北京捜狐インターネット情報サービス株式会社の運営分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)事業運営の分析

1) 利益分析

2) 資産負債分析

3) キャッシュフロー分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(5)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.8 テンセントホールディングスの経営状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)主要経済指標の分析

(3)企業収益性の分析

(4)企業運営能力の分析

(5)企業の債務返済能力の分析

(6)企業開発能力の分析

(7)企業組織構造の分析

(8)企業製品・サービスの分析

(9)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.9 UCweb株式会社の事業状況の分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)事業運営の分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(5)会社の経営状況の強みと弱みの分析

6.4.10 広州網易コンピュータシステム株式会社の業務状況分析

(1)企業発展の簡単な分析

(2)事業運営の分析

1) 利益分析

2) 資産負債分析

3) キャッシュフロー分析

(3)企業製品・サービスの分析

(4)企業向けモバイルインターネット事業と収益モデル

(5)会社の経営状況の強みと弱みの分析

第7章 モバイルインターネット産業の投資分析と将来予測

7.1 モバイルインターネット産業の投資分析

7.1.1 モバイルインターネット産業の投資特性の分析

(1)業界参入障壁の分析

1) 技術的な障壁

2) ユーザーリソースの障壁

3) 才能の壁

4) 資本障壁

(2)産業ビジネスモデルの分析

1) モバイルインターネット業界のビジネスモデル

2) モバイルインターネット業界における3つのビジネスモデルの紹介

7.1.2 モバイルインターネット産業への投資の現状分析

7.1.3 モバイルインターネット産業における投資リスクの分析

7.2 モバイルインターネット産業の将来予測

7.2.1 モバイルインターネット産業の発展動向の分析

7.2.2 モバイルインターネット産業の発展見通しの予測

(1)市場規模予測

(2)ユーザー規模予測

7.3 モバイルインターネット産業における投資機会

目次

図1: モバイルインターネットのポリシーと規制

図2:2017年から2023年までのモバイルインターネット関連特許出願件数の推移(単位:件)

図3:2017年から2023年までのモバイルインターネット関連特許公開件数の推移(単位:件)

図4:2023年までのモバイルインターネット関連特許出願人構成(上位10社)(単位:件)

図5:2023年までのモバイルインターネット技術の分類と構成(単位:数)

図6:2017年から2023年までの中国のインターネットユーザー数と普及率(単位:万人、%)

図7:2016年から2023年までの中国のネットユーザーが使用するインターネットアクセスデバイスの比較(単位:%)

図8: 世界の携帯電話ユーザーとモバイルブロードバンドユーザー(単位:億人)

図9: 世界のモバイルインターネットトラフィックの増加(単位:PB/月)

図10:2017年から2023年までの世界のタブレット四半期出荷台数(単位:億台)

図11:2017年から2023年までの中国のモバイルインターネット市場規模(単位:億元、%)

図12:中国のPCインターネット利用者とモバイルインターネット利用者の規模と2017年から2023年までの予測(単位:億人)

図13:2023年の中国のスマートフォン出荷台数と所有率(単位:億台、%)

図14: 従来のモバイル通信時代とモバイルインターネット時代の比較

図15: モバイルインターネットアプリケーションの需要曲線

図16: 2018年から2023年までのモバイルインターネット利用者の男女比(単位:%)

図17: 2018年から2023年までのモバイルインターネット利用者の年齢分布(単位:%)

図18: 中国のモバイルインターネットユーザーの教育構造(単位:%)

図19:2023年のモバイルインターネット利用者のネットワーク環境の分布(単位:%)

図20:2023年のAndroidプラットフォームモバイルスマートデバイスのトップ10モデル(単位:%)

図21: 2023年のiOSプラットフォームにおけるモバイルスマートデバイスのトップ10モデル(単位:%)

図22:2017年から2023年までの中国ネットユーザーの週平均オンライン時間(単位:時間)

図23:中国のスマートフォンユーザーのインターネットアクセス頻度とインターネットアクセス機会の分布(単位:%)

図24: モバイルインターネットユーザーのオンライン時間帯の分布(単位:%)

図25: 2018年から2023年にかけてモバイルインターネットユーザーがインストールしたアプリの数(単位:%)

図26: モバイルゲームのカテゴリー

図27:2017年から2023年までの中国のモバイルオンラインゲーム市場規模(単位:億元、%)

図28:2017年から2023年までの中国のモバイルオンラインゲーム市場規模の予測(単位:億元)

図29:モバイルオンラインゲーム利用者の規模と利用率(2017年~2023年)(単位:万人、%)

図30:2017年から2023年までの中国のモバイルオンラインゲームユーザー規模の予測(単位:億人)

図31: 中国のモバイルゲームユーザーの性別分布(単位:%)

図32:2018年から2023年までの中国のモバイルゲームユーザーの年齢分布の変化(単位:%)

図33:2018年から2023年までの中国のモバイルゲームユーザーの教育レベルの分布(単位:%)

図34: 中国のモバイルゲームユーザーの都市部と農村部の分布(単位:%)

図35:2018年から2023年までの中国のモバイルゲームユーザーの収益分布(単位:%)

図36:2018年から2023年までの中国におけるモバイルゲームの1日あたり平均オンライン時間(単位:%)

図37:2023年の中国のスマートモバイルゲームオペレーティングシステムの分布(単位:%)

図38:モバイルデバイスでゲームをプレイする中国のモバイルゲームユーザーの年齢、2018年~2023年(単位:%)

図39:2023年の中国のモバイルゲームにおけるゲーム種別ユーザーの割合(単位:%)

図40:2023年の中国におけるモバイルゲームの展開場所とシナリオの分布(単位:%)

図41:2023年の中国のモバイルゲームユーザーによるモバイルゲームダウンロードの分布(単位:%)

図42: 2023年の中国のモバイルゲームユーザーダウンロード数の決定要因(単位:%)

図43:2023年の中国におけるモバイルゲームに関する情報入手経路(単位:%)

図44:2023年の中国におけるモバイルゲームの継続時間(単位:%)

図45:モバイルゲームプレイヤーの支払い能力(2018年から2023年)(単位:%)

図46:2023年のモバイルゲームプレイヤーの支払い目的(単位:%)

図47:2023年の中国のモバイルゲームユーザーの決済方法(単位:%)

図48:2023年のモバイルゲーム種別ユーザー課金率(単位:%)

図49:2023年に中国のモバイルゲームユーザーが課金しなかった理由に関する調査(単位:%)

図50:2023年にユーザーがモバイルゲームをアンインストールする理由(単位:%)

図51: 中国のモバイルゲーム市場の発展動向

図52: 中国のモバイルゲーム市場の発展に向けた提案

図53: モバイルeコマースの分類

図54: モバイル電子商取引産業チェーン

図55: モバイルeコマース業界チェーンのプレーヤー

図56: 主要なモバイルeコマースモデルの分類

図57:中国のモバイルオンラインショッピング取引規模と2017年から2023年の予測(単位:億元)

図58:2017年から2023年までの中国のモバイル電子商取引ユーザー規模(単位:億人)

図59:2023年の中国のモバイル電子商取引ショッピングプラットフォームの分布(単位:%)

図60: 中国のモバイルショッピング利用者の性別分布(単位:%)

図61: 中国のモバイルショッピング利用者の学歴分布(単位:%)

図62: 中国のモバイルショッピング利用者の所得分布(単位:%)

図63: 中国のモバイルショッピング利用者の年齢分布(単位:%)

図64: 中国のモバイルショッピング利用者の職業分布(単位:%)

図65: 中国のモバイルショッピング利用者の端末別の平均オンライン時間(単位:%)

図66: 過去3か月間の月間平均購入頻度分布(単位:%)

図67: 中国のモバイルショッピング利用者のショッピング時間(単位:%)

図68:過去3か月間の中国のモバイルショッピング利用者による1回あたりの平均取引額の分布(単位:%)

図69: 中国のモバイルショッピング利用者による年間モバイルショッピング数(単位:%)

図70: 中国のモバイルショッピング利用者の決済方法(単位:%)

図71: 中国のユーザーが携帯電話で買い物をする場所(単位:%)

図72:2023年に中国のモバイルショッピングユーザーが携帯電話で購入した商品の種類(単位:%)

図73: 中国のモバイルショッピングユーザーがモバイルショッピングサイトを選択する主な要因(単位:%)

図74:中国のネットユーザーがショッピングに携帯電話を使わない理由(単位:%)

図75: 通信事業者が主導する「チャネル+プラットフォーム」型モバイル電子商取引サービスモデル

図76: 広東モバイルモールの概要

図77:広東モバイルオンラインモールの運営モデル

図78: 広東モバイルモールWAPショッピングプロセス

図79: 広東モバイルモールの収益モデル

図80: 通信事業者が主導するモバイルeコマースの主な利点

図81: 通信事業者が主導するモバイル電子商取引の主な欠点

図82: 従来のeコマースプロバイダーが主導する「ブランド+オペレーション」のモバイルeコマースサービスモデル

図83: タオバオモバイル運営モデル

図84: Dangdang Mobileの運用モデル

図85: 従来の電子商取引プロバイダーが主導するモバイル電子商取引の主な利点

図86: 従来の電子商取引プロバイダーが支配するモバイル電子商取引の主な欠点

図87: ソフトウェアプロバイダーが主導する「ソフトウェア+サービス」のモバイル電子商取引サービスモデル

図88: UFIDAモバイルモール運営モデル

図89: モバイル電子商取引をリードするソフトウェアプロバイダーの主な利点

図90: モバイル電子商取引を支配するソフトウェアプロバイダーの主な欠点

図91: 新興モバイルeコマースプロバイダーが主導する「フォーカス+イノベーション」モバイルeコマースサービスモデル

図92: Ligou.comの運営モデル

図93: 大手モバイルeコマースにおける新興モバイルeコマースプロバイダーの主な優位性

図94: 大手モバイルeコマースにおける新興モバイルeコマースプロバイダーの主な欠点

図95: モバイル電子商取引の発展が直面する問題

図96: 中国のモバイル電子商取引の発展における7つの傾向

図97: 通信事業者のモバイル決済サービス

図98: モバイルブラウザ業界分類

図99: モバイルブラウザ業界チェーン構造

図100: モバイルブラウザ産業チェーンの各リンクの機能

図101: モバイルブラウザのビジネスモデル

図102: モバイルブラウザの発展に影響を与える環境要因の分析

図103:2017年から2023年までの中国のアクティブモバイルブラウザユーザー規模(単位:億人)

図104:2017年から2023年までの中国のモバイルブラウザ市場規模(単位:億元、%)

図105: 2023年の中国におけるサードパーティ製モバイルブラウザのアクティブユーザーの分布(単位:%)

図106:2023年の中国のサードパーティモバイルブラウザユーザーの性別構成(単位:%)

図 107: モバイル ブラウザ ユーザーの性別によるブランド嗜好 (単位: %)

図108: 中国のサードパーティモバイルブラウザユーザーの年齢構成(単位:%)

図109: 中国のモバイルブラウザユーザーの学歴(単位:%)

図110: 中国のモバイルブラウザユーザーの教育背景によるブランド嗜好(単位:%)

図111: 中国のモバイルブラウザユーザーの職業分布(単位:%)

図112:中国における職業別のモバイルブラウザのブランド嗜好(単位:%)

図113: 中国のモバイルブラウザユーザーの主な利用目的のランキング(単位:%)

図114: 中国におけるモバイルブラウザのアクティブユーザーの利用シーンの分布(単位:%)

図115: 中国のモバイルブラウザアクティブユーザーの平均1回あたりの使用時間の分布(単位:%)

図116:2023年の中国のサードパーティモバイルブラウザユーザーによるプッシュ機能の使用率(単位:%)

図117: 中国のモバイルブラウザブランドの頻繁使用率(単位:%)

図 118: モバイルブラウザブランドの初登場率 (単位: %)

図119: モバイルブラウザユーザーが期待する機能改善(単位:%)

図120: ユーザーがモバイルブラウザ情報を取得するチャネル(単位:%)

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