
近年、ホラー ゲームはますます大規模かつ優れたものになってきており、 Until Dawnや独立制作のFive Nights at Freddy’sなどのタイトルは、このジャンルに新境地を拓いたとして高い評価を受けています。
しかし、これらのタイトルがシングル プレイヤーであるのに対し、Hard Lander、Breach & Clear、Dead Line を開発したスタジオ Gun Media は、不運なキャンプ カウンセラーとマチェーテを持った略奪者を対決させる、巨大なサンドボックス スタイルのスラッシャー ゲームを開発しています。
そして、彼らは現在進行中の Kickstarter キャンペーンで完成のための資金を集めているが、1 年前にはなかった 1 つの利点がある。それは、それを「13 日の金曜日」と呼ぶことができるという権利だ。
この記事の執筆時点で、「Friday the 13th The Game」はKickstarterで目標額70万ドルのうち58万8000ドル以上を集めており、残り11日となっています。しかし、期限内に目標額に達しない限り、このプロジェクトは1セントたりとも受け取ることができません。このゲームは、ガンメディアの開発者たちが独自のリアル・スリラーに挑戦することを意味します。ただし、結末はあの象徴的なホラーシリーズほど暴力的で残酷ではありませんが、間違いなく独特の恐怖を醸し出しています。
オマージュからライセンスへ
ガンメディアのエグゼクティブ・プロデューサー、ランディ・グリーンバック氏は、少々疲れ気味だ。しかし、ゴールラインが徐々に見えてきた今、彼はプロジェクトの成功を振り返ることができる日が近いことを願っている。彼がどのようにしてここまで辿り着いたのかを理解するには、ゲームが話題になり始めた2014年10月まで遡る必要がある。
ちょうどその頃、 『13日の金曜日』のライセンスを保有するプロデューサーたちがゲーム制作を発表した。これは、このゲームに致命的な打撃を与える可能性もあった。「それは私たちを不安にさせました」とグリーンバックは語る。しかし、彼のチームは独自のプロジェクトを進めることを決断した。
それから考えられない出来事が起こった。
「私たちは、プロデューサーのショーン・カニンガム氏の代理人からメールを受け取るようになりました」と、カニンガム氏が制作を望んでいたゲームをすでに制作していたため、ライセンスが必要かどうか問い合わせてきた。
まさにその瞬間、ゲームはオマージュから、舞台裏の静止画や実際のキャンプの地図など、ほぼ無限のリソースへと移行しました。これらのリソースは、ゲームの本物らしさを高め、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供するのに間違いなく役立つでしょう。
グリーンバック氏は、彼のスタジオのファンレター風の模倣ゲームに、彼らが敬意を表していたまさにその作品のライセンスが与えられたことに、いまだに少々信じられない思いを抱いている。

「私は21年以上ゲーム業界にいます」とグリーンバック氏は言う。「私が携わったプロジェクトや私の知り合いが携わったプロジェクトで、ライセンスを受けたIPへのオマージュとしてゲームがスタートし、途中で突然そのライセンスがスタジオに贈与されるようなことは一度もありませんでした。」
約束を果たす
しかし、この贈り物には一つ欠点があった。制作チームは突如としてカルト的人気を誇る作品のファンの視線に晒され、それに伴い要求もプレッシャーも、そしてリスクも増大したのだ。カニンガムには他に優先事項があり、1、2年後に公開予定の新作映画も含まれていた。新たな締め切りと、要求されるコンテンツの増加により、チームはまさに窮地に立たされていた。
制作チームが参考にできる類似のゲームはいくつか存在しますが、そのほとんどは一人称視点シューティングゲームの「ジャガーノート」モードの派生版で、一人のプレイヤーが大量の体力と武器を持ち、他のプレイヤーがそれを阻止しようとします。最も近いのは、Half-Life 2のMOD 「The Hidden」でしょう。これは、プレイヤーが強力な捕食者と戦うゲームです。しかし、これはスタジオのライセンスを受けて完全に制作された、サンドボックスゲームとしては傑作とは言えません。
一方、 「13日の金曜日」は、まさにそれら全てを体現しています。少なくとも、大きな変化が起こる前はそうでした。
幸いなことに、新機能とスキンの追加以外に大きな変更はありません。「ゲームの核となる部分は変わりません」とグリーンバック氏は言います。「基本的にはマルチプレイヤーゲームで、キャンプカウンセラーたちは夜を生き延びようとし、殺人鬼の目的はただ全員を殺すことなのです。」

映画シリーズと同様に、それが常に中心にあります。
「変わったのは、ファンの期待が私たちを後押ししているということです」とグリーンバック氏は語る。「ファンは、私たちが計画していなかったものを期待しています。例えば、あらゆる映画のジェイソンをゲームで見たい、あらゆるバリエーションを楽しみたい、といった具合です。私たちはそれを実現したいのです。」
グリーンバック氏によると、(ネタバレ注意)第一作の最初の殺人鬼、パメラ・ボーヒーズ役を演じてほしいというリクエストもあるという。「みんな映画にすっかり夢中なので、忠実に再現してほしいと思っているんです」

彼によると、チームはゲームをできるだけ親しみやすく、リアルなものにするために努力してきたとのこと。つまり、マップやロケーションの数も増えたということだ。それが追加の時間と費用をかけた理由だ。「 『13日の金曜日』の映画で描かれている殺し方を一つ一つ再現するには…時間と費用がかかるんです。」
そしてファンはすべてを望んでいます。
「『ジェイソンを宇宙でやるんですか?マンハッタンに連れて行くんですか?』って、よく聞かれるんです。当初はクリスタルレイクのキャンプに敬意を表した大きなマップを一つ作る予定でした。すごく巨大で、映画で見たものとほぼ同じ大きさでした。」
ファンからの要望はあったものの、カニンガム監督はチームにほとんど何も求めていない。「結局のところ、彼は私たちにライセンスを敬意を持って扱ってほしいと思っているんです」とグリーンバックは言う。「彼がライセンスを私たちに持ちかけたのは、私たちが『13日の金曜日』の公式ライセンススタジオではなかった当時から、既に敬意を持って扱っていたからです」
グリーンバック氏は、カニンガム氏が彼とチームの目標達成のために全力を尽くしてくれたと語る。「彼は私たちが思いつく限り、そして想像できる限りのあらゆるものを提供してくれました。彼は提供できると確信していたのです」とグリーンバック氏は語る。チームは制作中のスチール写真、舞台裏の情報や図面、さらには映画のオリジナル制作に関する背景情報まで提供された。
まるで、あなたがエッセイを書いている歴史上の人物をスピードダイヤルに登録しているようなものです。「オフィスで何か疑問が浮かんで、その話を始めたら、ショーンに電話して、『7作目の映画でジェイソンのどんなバリエーションを考えてたんですか?』って聞けばいいんです」とグリーンバックは言います。
ゲームプレイと夜を生き延びる
ゲームについて、グリーンバック氏は「プレイヤーが計画を立てるためのサンドボックスを作成し、映画のシーンを再現してゲーム内で実行できるツールを提供しています」と語る。
グリーンバック氏は、ジェイソンを操作するプレイヤーに、創意工夫と創造性を体験してもらいたいと語る。「プレイヤーの手に委ねることで、ゲームの中でクールな瞬間を作り出し、それが何年も記憶に残るような体験になればと思っています。」
ゲームの仕組みはこうです。キャンパーであるあなたは、殺人鬼から生き延びるために複数の手段を持っています。逃げる、隠れる、助けを呼ぶ、あるいは故障したトラックを走らせることもできます。他のキャンパーと協力することも、単独で行動することもできます。そして、(一時的に)殺人鬼を止めることさえ可能です。
プレイヤーは道中でいくつかの障害に遭遇するかもしれません。例えば、カウンセラーは小屋に入り、懐中電灯を探し回るかもしれません。しかし、懐中電灯を探す前に、キャンプ内の自分たちがいる区画の照明を点灯させるために電源ボックスを修理しなければならないかもしれません。また、ボートを使うために湖に行く場合、まずボートを修理するための部品を見つけなければならないかもしれません。

ジェイソンの任務は、カウンセラーたちを殺害し、最終的に彼らの目的達成を阻止することです。グリーンバック氏によると、カウンセラーが7人、殺人犯が1人という状況では、それは容易ではありません。「カウンセラーたちがジェイソンに対して持っている唯一の強みは、彼の注意を分散させることです。」
とはいえ、生き残るかどうかはチームメイトに左右されるわけではありません。チャンスがあれば、いつでもチームメイトなしで脱出できます。
グリーンバック氏は、ジェイソンをグループとして倒す明確な方法があることを認めているものの、「それを実行できるのは最も熟練したプレイヤーだけだ」と述べている。彼は、そのためには多くの連携が必要だとしながらも、その方法については何もヒントを与えていないと述べている。
ゲーム中、カウンセラーはクラスを受講することで、いくつかのタスクが簡単になったり難しくなったりします。コスチュームやスキンも自由に選択でき、パートIIのキャラクターのように全員がコーディネートできるというアイデアは、とても魅力的です。
だから、一緒に行動するか、ベッドの下やクローゼットに隠れるか、それとも脱出計画を実行するために別れるか、ゲームはサスペンスに満ちた一連のアクティビティになるようだ。
最終的なリリース日はまだ発表されておらず、ライセンスは取得しているものの、スタジオは製品を完成させるために依然として Kickstarter での寄付に依存している。