
Appleが愛され続けるハイエンドノートパソコンのメジャーアップデートをリリースしてから、4年4ヶ月と16日が経ちました。今日、Appleが何に時間を費やしたのかが分かりました。一言で言えば、それはまるで爬虫類のような衝動に駆られました。この会社を愛する者として、Appleが現状に甘んじて、これまで得意としてきた難しい決断を下せないのではないかと心配になり始めています。
プロ向けコンピューティングは今、困難な局面を迎えていることは間違いありません。Apple、Google、Microsoftといった企業にとって、これは難しい問題です。ビジュアルマルチタッチの最も魅力的な側面を、プロ仕様のマウスとキーボードのインターフェースにどう組み込むのか?
これらのインターフェースを組み合わせるのは扱いにくく、難しい作業ですが、Microsoftは挑戦しました。Surfaceは当初はかなり複雑なものでしたが、時とともに改良されてきました。そしてついに、Surface Bookという堅牢なタブレット/ラップトップコンボを発売し、そして昨日、 Microsoftは多くの人を魅了する製品を発表しました。

それで、4年後、Microsoft が複数の Surface デザインをリリースして繰り返し改良しているときに、Apple からこのマルチタッチ スライバーが発表されました。

Touch Barには確かに面白い点がいくつかあります。見た目も綺麗だし、ちょっとした面白い使い方もいくつかあるのですが、正直言って「何これ?」って感じです。
Apple がクリエイティブ プロフェッショナルにコンピューターのニーズについて行った何千ものインタビューで、「あのね! 私が本当に欲しいのは、キーボードの上にある小さな部分に触れてエラー メッセージを確認できる機能なんです!」と答えた人が何人いたでしょうか。
Appleがこれにどれだけの時間を費やしたか想像できますか?これを実現するために、Appleの何チームが協力しなければならなかったのでしょうか?デモデーに向けて、パートナー企業にカスタムメイドのものを作らせるよう、どれだけのプレッシャーをかけなければならなかったのでしょうか?そして、何のために?クリエイティブなプロにとって、これは何か意味のある変化をもたらすのでしょうか?
ここで言っておきたいのは、今これを書いている2015年モデルのMacBook Proは、私が今まで所有した中で最高のコンピューターだということです。トラックパッド、キーボード、そしてOSはどれも、他の追随を許さないほど洗練されています。しかし、私が必要とする3Dクリエイティブワークとなると、まるでペーパーウェイトのように重くのしかかってきます。HTC Vive、Oculus、あるいはハイエンド3Dグラフィックスを扱うには、とんでもないGPUが「必要」なのです。USB-Cを使えば何とかできるハック的な方法があるのかもしれませんが、Appleはまるで気にしていないようです。
MacBook Proのツールバーはまさに瘡蓋だ。かつてAppleが支援してきたことで有名だったクリエイターたちとの乖離が、露骨に凝縮されている。仕事のためにWindowsマシンを買わざるを得なかったのだが、今後もそうあり続けるだろう。
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コーディ・ブラウンは、VR制作スタジオIRLとRoomscale.orgの創設者です。彼が以前経営していた会社Scroll Kitは、WordPress.comに買収されました。
この投稿はもともと Medium に掲載され、著者の同意を得てここに再掲載されました。