電子商取引とO2Oの解体:マーケティングチャネルの「近道」CRMはCustomer Relationship Management(以下、CRM)の略で、顧客関係管理を意味します。 Baidu で検索すると、CRM テクノロジーを使用して顧客との関係を管理する企業として定義されています。その目標は、顧客価値、満足度、収益性、ロイヤルティを向上させることで、販売サイクルと販売コストを短縮し、収益を増やし、ビジネス拡大に必要な新しい市場とチャネルを見つけることです。 CRMはユーザーの行動を研究するものですが、ユーザーの視点から営業CRMとユーザー運用CRMに分けられます。営業 CRM は主に、オフラインでの日常的なコールドコールや訪問販売を行う営業担当者の管理を目的としています。一方、ユーザー運用 CRM は、オペレーターがオンライン ユーザーとの関係を維持および促進するために使用するツールを指します。 ユーザー CRM は、ユーザーとのつながりを強化し、消費を誘導することを目的として、顧客価値を深く探求するための強力なツールです。簡単に言えば、ユーザーの消費決定において遭遇する抵抗を導いたり解決したりすること、つまりユーザーの消費心理を把握することです。 CRM フレームワークについて説明する前に、まずユーザーの消費行動が何であるかを理解し、別の観点から CRM をどのように設計すべきかを見てみましょう。 プロモーションを説明する前の段階では、ユーザーの消費意思決定の心理プロセスがどのように機能するかについて説明しました。実際のプロセスでは、意思決定に影響を与える要因ははるかに複雑です。 ユーザーの消費行動の意思決定には、ユーザーの消費行動の意思決定の基本的な枠組みを構成する 3 つの部分が含まれます。
フレームワークの 3 つの部分が各モデルの基礎として適用されます。各モデルで呼び方は異なりますが、本質は同じであり、CRM もこの基本的なフレームワークのルールに従って動作します。 消費者行動は現在非常に成熟した学問分野であり、長年の進化を経て、多くのモデル方法論が形成されてきました。実際の操作と使用においては、各モデルにはそれぞれ独自の特徴があります。ここでは、より一般的に使用されていると思われるモデルをいくつか紹介します。 消費者行動の研究が始まった当初は、製品に対するユーザーの態度や習慣が消費者行動のパターンを決定すると考えられていました。態度と習慣の行動研究モデルは、U&A モデルと呼ばれます。 U&A モデルのより一般的なモデルは、1963 年に Fishbcin によって提唱された Fishbcin モデルです。このモデルでは、対象または行動に対する態度は次の 2 つの要素で構成されていると考えられています。
簡単に言えば、フィッシュバイン モデルでは、ユーザーの購買行動の動機は、製品に対する個人的な感情や、他の人がユーザー自身に与える影響など、製品に対するユーザーの感情から生じると考えています。たとえば、スティーブ・ジョブズが生きていた頃、iPhone は高級携帯電話の代名詞でした。これは、ほとんどの消費者が、ブランドやマーケティングのプロモーションを通じて iPhone によって確立された高級でスマートなイメージに導かれていたためです。 その結果、ユーザーはiPhoneの単価の高さを無視して、個人の高品質な生活というコンセプトを実現するために、購入時にiPhoneを好むようになりました。そのため、感情的な動機という単一の要因によって引き起こされる消費は、ほとんどが衝動的な消費であり、動機の満足度は比較的低いが、注文の成功率は高い。 定量化後、フィッシャービン モデルには、属性、信念、重みという 3 つの要素が含まれます。 式はAO=BiEiです。 Bi はブランドの i 番目の属性に対する消費者の信念の強さを表し、Ei は属性 i に対する消費者の好みを表します。 n は n 個の属性を表し、i は i 番目の属性です。 AO は、現在の製品に対するユーザーの全体的な認知的態度です。 U&A モデルは、ユーザーの消費行動特性を分析するために、ブランド感度の高いさまざまなシナリオで広く使用されています。このモデルの中核となるロジックは、マーケティング活動のために製品に対する態度を通じて動機を判断および分析することですが、態度の概念はあまりにも漠然としており、ユーザーの動機の実際の原動力を効果的に分解して定量化することができません。 1991 年、シェス、ニューマン、グロスは、ユーザーにもたらされる価値に基づいてユーザーの消費動機を判断し、ユーザーの意思決定に影響を与えるという理論を提唱しました。この理論は、動機付け要因をより定量化しやすい次元に分解し、定量化の問題をある程度解決します。このモデルは、Sheth-Newman-Gross 消費価値モデルと呼ばれます。 消費者価値モデルは、ユーザーの意思決定の根本的な中核は、製品がユーザーに提供できる機能的価値、社会的価値、感情的価値、認知的価値、条件的価値という 5 つの中核的な消費者価値から生まれると提案しています。
上記の区分はあなたにとって馴染み深いものだと思いますか? はい、消費者価値モデルはある程度マズローの欲求理論と一致しています。 ユーザーにとって、製品の機能的価値は、最も基本的な「緊急のニーズ」、つまり生理的ニーズを解決します。たとえば、衣服は暖かさの問題を解決し、食料は飢餓の問題を解決します。物事に対する好奇心や未知への認識は人々の不安を解消することを目的としており、より多くの新しい知識を獲得することでセキュリティの要求を満たすことができます。 感情的な訴えを投影するには、製品がユーザーにカタルシスや共鳴を提供できることが必要です。自分自身や他人の要求は、製品が提供する社会的属性価値に反映され、ユーザーに自己満足と社会的満足をもたらします。最後に、さまざまな条件下では特別な需要シナリオが発生する可能性があるため、タクシー製品の値上げ機能など、特定の条件下でユーザーのニーズを満たす製品は特別な条件付き価値を持ちます。 そのため、消費者価値モデルでは、動機付け要因を分割し、各段階のさまざまな状況での要求を定量的な基準として使用して、ユーザーの意思決定の理由を分析します。ユーザー グループの特性も多様であるため、さまざまなグループの多次元の動機は、デカルト積マトリックスを形成し、これが予備的に構築されたユーザー ポートレートになります。 ユーザー ポートレートにより仮想ユーザー イメージを概説できるため、マーケティング プランをどのように導き、成功させるかを理解できます。 CRM を設計する際のすべての分析ベースとソースも、ユーザー ポートレートの構築に基づいています。 消費者行動フレームワークの 3 つの要素のうち、ユーザー グループの特性は基本的な情報項目です。グループ特性の列挙が豊富であればあるほど、ユーザーポートレートはより完全になります。動機分析は、ユーザーマーケティングの「着地点」を明確に導き、マーケティングプランの実施計画の策定を容易にします。 しかし、消費行動は単一の行動ではなく、一連の行動で構成されています。グループの特性や行動の動機に注意を払いながら、プロセス全体を通じてユーザーの消費行動を追跡することも必要です。 インターネットがモバイルインターネットの時代に入った今、ユーザー消費者コンタクトポイント管理(CGM、正式名称はコンタクトポイントマネジメント)が消費者トラフィックの掌握と誘導の鍵となっています。単一の強力な広告と一方的なトレーニングでは、もはやユーザーに注文の決定をさせることはできません。情報の閲覧、検索、消費の断片的な時間は、別の完全な消費につながる可能性があります。 モバイルインターネットは、差別化された需要の動機付け要因を増幅し、人々が製品情報を入手するためのチャネル、つまり消費者タッチポイントも増幅しました。新しいメディア、セルフメディア、その他のチャネルなど、ますます多くの連絡方法により、ユーザーは購入時に多数の条件付き価値動機付け要因を生成するようになり、セグメント化されたシナリオでの購買需要がますます豊富になることを意味します。このとき、適切なタイミングでマーケティングガイダンスを挿入するためには、ユーザーの消費行動を追跡する必要があります。 私たちは、CGM 環境における消費者の心理的発達を、注意、関心、欲求、経験、熱意、共有の 6 つの段階に分類しています。各ステージの英語名の頭文字を組み合わせたものがAIDEESです。 AIDEESは日本の片平秀樹氏によって提案されました。 AIDEES モデルは、流通プロセス中の情報の動的な変換を重視します。各製品の循環プロセスに対するユーザーの注目は、別の製品へのコンバージョンの源泉となり得ます。このモデルは、現在普及しているソーシャル e コマースの概念である現在のモバイル インターネット時代の通信パスに特に適しています。 ソーシャル e コマースでは、ユーザーの接点はもはや単一の次元ではありません。より多くのコミュニケーションはユーザー グループ自体から生まれます。 グループの特性を組み合わせて分析し、ユーザーを引き付けるための注意を提供することは、マーケティング計画とマーケティング チャネルが注意を払う必要がある焦点です。 CRM の設計では、ユーザーがさまざまな段階で入力する必要がある連絡先や、グループの特性に基づいてユーザーの普及と共有をトリガーする方法も考慮する必要があります。 ここまで消費者行動モデルについて説明してきましたが、ここからは消費者行動やユーザーの状況を踏まえて CRM をどのように運用・設計すべきかを見ていきましょう。 CRM では、消費者行動の 3 つの要素に基づいて、ユーザー グループの特性の堆積を構築し、ユーザー行動の動機を分析し、さまざまなマーケティング手法と計画を提供する必要があります。また、ユーザーにリーチし、ユーザー特性を補足し、さまざまなチャネルでのユーザーフィードバックに基づいて結果を評価するための複数のチャネルを提供できる必要があります。 CRM の中心的な目的は、マーケティング業務担当者がオンラインでのユーザーの消費行動を分析および判断し、ユーザーとのマーケティングのやり取り、プロモーション、コミュニケーションを行うという問題を解決することです。また、CRM に関係するビジネス プロセスの要素を分解するために 5W2H 法も使用します。
分割後、事業者がマーケティング活動を実行するためにいくつかの情報が必要であることがわかります。マーケティング リソース (WHAT)、ユーザー情報 (WHO)、マーケティング ルール (HOW)、連絡チャネル (WHEN、WHERE)、データの監視と分析 (HOWMUCH) などが含まれます。システムや運用の専門家が、マーケティング行動の順序に沿って各部分の設定を段階的に完了させ、最終的にプランの配信を完了します。これを基にCRM製品フレームワークを構築します。 まず、ユーザーの情報データを処理して管理する必要があります。 CRM は、さまざまな関連ビジネス システムからユーザー データを取得して保存し、いくつかの基本ルール (新規顧客と既存顧客、会員と非会員など) に基づいてユーザー データの予備処理とマーキングを実行します。運用スペシャリストは、実際のビジネス ニーズに応じて、ユーザー データ (消費データ、基本データなどを含むがこれらに限定されない) を分類および署名できます。処理されたユーザー データは、ユーザー グループの視点によるプレゼンテーションをサポートします。 ユーザー層を決定した後の次のステップは、マーケティングに必要なリソースを明確にし、そのリソースを管理することです。マーケティング リソースの配布は主に外部システムから行われます。たとえば、紅包の配布はクーポン システムから行われ、プロモーション活動のプッシュはプロモーション システムから行われますが、リソースを申請する権限は CRM を通じて行うことができます。 マーケティング リソースは通常、マーケティング ゲームプレイのモジュールに統合されます。ゲームプレイのシナリオ ルールによって、キャンペーンのタイミング、ターゲット グループ、配信リソースなどの情報の組み合わせが決まります。マーケティング手法は、シナリオに応じて、会員インセンティブ型、ターゲット配信型、特別配信型の3種類に分けられます。 会員インセンティブは、主に会員限定の紅包、ポイント報酬、誕生日特典など、プラットフォームの会員に何らかの特典を配布し、会員の利益を向上させて消費を促進することを目的としています。もちろん、プラットフォーム上に他の加盟店が存在する場合、CRM は加盟店自身のメンバーに対する管理方法も提供できます。 CRM におけるターゲット配信は最も重要なマーケティング手法です。ターゲット配信とは、一定範囲内の特定のユーザー層(高価格帯の顧客層、新規顧客層、若い女性層など)をターゲットにし、決まったポイントや時間にマーケティングを配信することを指します。電子商取引プラットフォームや O2O における最も一般的なターゲット配信方法は、紅封筒の配布です。 さまざまな時間、さまざまなページ、さまざまなトリガー メカニズムに応じて、予想外のさまざまなプレイ方法を組み合わせることができます。たとえば、最も一般的なのは、赤い封筒をシェアすること、交渉ゲームをシェアすること、ユーザーがログインするとランダムに落ちる赤い封筒です。赤い封筒を届けることに加えて、プッシュ、メッセージ、テキストメッセージなど、他のコンテンツもターゲットを絞って配信できます。 このゲームプレイの核となるのは、ターゲットを絞ったターゲティング、つまり「精密マーケティング」と呼ばれるものです。人口特性が比較的具体的であるため、ターゲット人口の消費動機を判断する際も明確になり、発売後のコンバージョン率が比較的高くなります。 メンバーシップとターゲティングは、オペレーターがよく使用する 2 つの主要なマーケティング手法です。さらに、特別なゲームプレイ方法も多数あります。たとえば、推薦に対するギフトは新規顧客を効果的に引き付けることができ、初回注文に対するギフトは新規顧客の再購入を促すことができます。 10 年記念の請求書などの大規模なプロモーション フェスティバルでは、カスタマイズされたゲームや H5 ページがよく見られることに注意してください。このタイプのマーケティング プロモーションは大部分がカスタマイズされますが、CRM では一律に管理されるわけではありません。代わりに、プロモーションやクーポン システムに接続して、関連する特典を直接配布します。 ゲームプレイを設定したら、配信チャネルを起動する必要があります。流通チャネルの管理も非常に重要です。コンテンツを配信する際には、実態に合わせた調整が必要であり、また、システム側でもユーザーへの嫌がらせを防ぐためのルール設定が求められる。配信チャネルは、オンサイト配信、オフサイト配信、業界間連携に分かれています。ユーザーが配信をトリガーするたびに、後でデータ分析と最適化を容易にするために、ユーザーが選択したチャネルを記録する必要があります。 データ分析といえば、CRM にデータ監視および分析モジュールを構築する必要もあります。このモジュールは主に、マーケティング活動に対するビジネス戦略サポートを提供します。データの推奨、配信のリアルタイム監視、さまざまな基本指標の分析などが含まれます。 CRM には多くのモジュールが含まれており、各モジュールがチェーン全体の中で独自の役割を果たしていることがわかります。すべての CRM プロセスと戦略はマーケティング指標に基づいており、各モジュールは異なる指標に重点を置いています。各モジュールのコア機能ポイントを見てみましょう。 ユーザー モジュールは主に、ユーザー データを分類および管理し、ユーザー グループの定義を完了するために使用されます。グループの定義は、主にさまざまな機能の組み合わせをスクリーニングすることによって得られます。定義されたユーザー グループは、データ分析やターゲット配信には使用されません。 ユーザー グループの分割は、確立されたルールに従ってシステムによって処理することも、CRM バックグラウンドを通じて手動で構成および署名することもできます。 通常、ユーザー グループの分割は、マーケティング指標の定義に従います。指標を細かく分類すると、主に金額、時間、頻度、平均注文額の 4 つの側面を中心に展開していることがわかります。もちろん、CRM には、年齢、地域、職業、性別、収集するかどうか、ショッピング カートに追加するかどうか、店舗に入るかどうかなど、ユーザー特性を補完し、充実させるための他のいくつかの次元があります。 この基準に従って、電子商取引マーケティングで最も一般的なユーザーグループを例にとり、4つの主な特性を分類した後の状況を確認します。一部のユーザー グループを定義する場合、4 つのディメンションすべてを考慮する必要はありません。 上記の例では、最もよく使用されるディメンションは消費時間であり、ほぼすべてのユーザー グループ定義に消費時間が含まれていることがわかります。消費時間を横軸、ユーザーとプラットフォームのその他の関係性を縦軸とした座標系を構築すると、ユーザーとプラットフォームの関係が変化する期間は、ユーザーがプラットフォームに価値をもたらす期間でもあります。これは、ユーザー ライフサイクル管理と呼ばれるものです。 ユーザーとプラットフォームの関係がますます密になるにつれて、プラットフォームへの貢献も増加します。したがって、時間と関係に応じてユーザーをいくつかのライフサイクルに分割できます。関係度は複雑な特徴のセットであるため、セグメント化されたグループの人々の動機をより正確に判断しやすくするために、関係度のセットを 2 つの次元に拡張することができます。 ユーザー自身の特性に関する情報を 1 つのディメンションとして使用し、頻度や平均注文額などの購入関連の特性を別のディメンションとして使用することで、セグメント化されたグループごとにライフサイクルを作成できます。 例えば、質の高い若者(25歳以下、学士号以上)のライフサイクル、一級都市の中年層(30〜45歳、北京、上海、広州、深セン)のライフサイクルなど、人口特性に応じて、全体的なユーザーライフサイクルノードを複数の次元に分割できることがわかっています。 ユーザーライフサイクルを開発する目的は、ユーザーの動機を判断し、より高いコンバージョン率を実現するマーケティングプロモーション手法を提供することです。私たちの戦略は、ユーザーのサイクルに応じて異なります。 潜在顧客: 訪問したが購入しなかったユーザー、または初めて訪問したユーザーを指します。さまざまな外部チャネルを通じてユーザーを当社のプラットフォームに誘導し、ユーザーを誘導してマーケティングコンバージョンを実行するための手段を使用する必要があります。これが一般的な獲得の意味です。新規顧客を引き付ける最も重要な目的は、訪問ユーザーが最初の注文を迅速に完了できるようにすることです。そのため、最初の注文のこの時点で、コンバージョンを向上させるためのいくつかの個別の戦略を設定する必要があります。 新規顧客期間: プラットフォームが合意した最初の注文から始まる一定期間内のユーザー。たとえば、30 日以内に最初の注文を完了したユーザーは通常、新規顧客として定義され、新規顧客戦略に従って処理されます。一部のプラットフォームでは、初めて注文したユーザーを新規顧客と定義することもあります。新規顧客はプラットフォームへの依存度が低い変動ノードであり、簡単に直接損失状態に転換できます。 新規顧客を徐々にアクティブユーザーに変換する方法も検討すべき戦略であり、一般的にはアクティベーションと呼ばれています。 アクティベーションプロモーションは新規顧客期間にのみ使用されるものではありません。一部の活性化促進戦略は、衰退期間や成熟期間などの他のノードでも指定できます。ただし、新規顧客期間と衰退期間のユーザーと比べると、他の期間のユーザーに対する活性化の強度は小さくなります。もちろん、初回来店や初回注文など、新規顧客の定義は多岐にわたります。この記事では、初回注文をノードとして取り上げます。 上昇段階と成熟段階: これら 2 つの段階は、ユーザーとプラットフォームの関係が継続的に高まり、徐々に安定した状態に達し、プラットフォームのアクティブなユーザーになっていることを表しています。基準としては、主に、注文頻度が 30 日以内に 5 回以上であるなど、一定期間内に購入頻度が安定していることが挙げられます。 この段階のユーザーはプラットフォームに一定の依存度を持っており、ユーザーの習慣に基づいて新製品や高収益製品のプロモーション情報をプッシュして、ユーザーの平均注文額をさらに高めることができます。 成熟したユーザーのもう一つの利点は、プラットフォームにコミュニケーション チャネルを提供できることです。すべての成熟したユーザーは、何らかの利益と引き換えに、他のユーザーとプラットフォームを共有することをいといません。これを紹介と呼びます。普及は成熟した顧客に限定されません。他の顧客もシェアして広めるでしょうが、成熟した顧客は比較的積極的になるかもしれません。 衰退期: サイクル内での購入頻度の段階的な減少を指し、ユーザーのプラットフォームへの依存度が低下し始めていることを示します。基本的なユーザーフォローアップ調査の実施に加え、特典を発行することでアクティベーションを促進することもできます。衰退期間の定義は、実際の事業状況に基づいて決定することができます。合意期間が短いほど、ユーザーが衰退期間に入る可能性が高くなります。 衰退段階の特徴は、ユーザーが徐々にプラットフォームの利用を減らすことです。ユーザーを維持するためには、ユーザー維持を強化する必要があります。維持率を向上させることで、ユーザーはプラットフォームのサービスを継続的に体験し、習慣を身につけることができます。 サイレント期間と解約: サイレント期間に入ったユーザーは、注文や訪問を行わなくなります。サイレント期間とは通常、過去 30 日間に注文がないなど、最近の期間に注文を行っていないユーザーを指します。サイレント期間のユーザーに対しては、ユーザー維持率の向上に多大な努力を払う必要があります。一般的に、この段階でのリテンションの向上を「沈黙しているユーザーの呼び戻し」と呼びます。 さまざまな手段で呼び戻すことができないユーザーは、時間の経過とともに徐々に失われたユーザーになります。当社では、離脱したユーザーを新規ユーザーとして扱い、プラットフォームに関する知識がないものと想定しています。 ユーザーのライフサイクル全体を通じて、さまざまなマーケティング手法を使用してユーザーにプロモーションを行い、ユーザーの消費を増やすことを目指します。すべてのマーケティング キャンペーンにはコストがかかり、それに応じて、そのマーケティング キャンペーンによってもたらされる価値と収益が決まります。この収益は、マーケティング計画が合理的かどうかを評価するための有効な基準となります。 上記のリンクで使用されているいくつかのテクニックを組み合わせて、ユーザーライフサイクル管理(獲得、アクティベーション、紹介、維持、収益)の AARRR モデルを形成します。 各段階のユーザーは上記の手法をマーケティングに活用できます。ライフサイクルの定義は、マーケティング戦略においてターゲットを絞った精密マーケティングを実現するために、2 つの次元 (基本属性特性と価値変換特性) からユーザーの特性を効果的に判断するのに役立ちます。 ユーザーの特性属性を決定した後、マーケティング手法を使用して戦略を策定する必要があります。 CRM のマーケティング手法は主に固定投資であり、会員の権利と利益の分配も含まれており、これは実際には特殊な種類の固定投資です。会員は固定投資のユーザーグループです。固定投資計画を策定する際の基本原則は、ユーザーグループの特性に基づいて権利、活動、または補助金を選択することです。 各固定投資には明確な目的が必要であり、それによって後で具体的な目標指標に従って効果を監視できるようになります。固定投資法は、製品構造の観点からいくつかの部分から構成されます。
固定投資方式の範囲とリソースは比較的理解しやすいです。まず、このマーケティングの対象範囲とシナリオ範囲 (時間と場所) を定義する必要があります。通常、これはマークされたユーザー グループを選択することによって行われます。時点は手動で設定でき、場所は主に都市と地域のディメンションを参照します。 リソースとは、このマーケティングで消費する必要があるコンテンツです。最も一般的なものは、赤い封筒、クーポン、プロモーションの通知です。さまざまなマーケティング手法には、チャネルに対する特定の要件もあります。ほとんどのマーケティング リソースとチャネルには、デフォルトの対応関係があります。 固定投資の核となるのは、範囲とリソースに加え、戦略策定です。マーケティング効果を最大化する方法によって、投資形態がユーザーの購買意欲を喚起できるかどうかが決まります。固定投資の場合、まずトリガーとなるメカニズムと方法を決定する必要があります。この部分では、配信プロセス全体を改善するために、CRM をフロントエンド チャネルに接続する必要があります。 合意されたトリガー メカニズムは、ユーザーがマーケティング リソースを取得して配信を完了するようにトリガーするために使用されますが、特定のリソースをどのように割り当てて適用するかについては、実行するための完全な一連の戦略が必要です。 同時に、投資を成功させるには、納品を完了するだけでは十分ではありません。また、マーケティング効率とユーザー エクスペリエンスという 2 つの側面も考慮する必要があります。固定投資の処理フローは以下のとおりです。 トリガー メカニズムとは、ユーザーが CRM マーケティング動作をトリガーできるプロセスとインターフェイスを指します。プッシュと SMS は、主に通知情報に使用される一方向のプッシュ メッセージであり、一般的にはアクティビティ情報をユーザーに通知したり、権利と利益が配布された後にユーザーに通知して使用を促進したりします。 サードパーティ チャネルとは、共有や転送を通じてマーケティングの普及を促進できる WeChat や Weibo などのチャネルを指します。このようなトリガー メカニズムは、主に H5 ページの共有に使用されます。購買プロセスは、eコマースプラットフォームの中で最もコアプロセスであり、最もマーケティング方法を抱えています。 最初のログインから始めて、新しい顧客の判断と最初の注文がトリガーされます。赤い封筒は、訪問したホームページに分散することもできます(赤い封筒は、顧客の状況に応じてランダムに分布している一定量の赤い封筒を指します)。注文が行われた後、ユーザーは宝くじに参加するか、ポイント、赤い封筒、その他の利点を直接受け取るように求められます。注文記録やコメントを共有して広め、他の業界から赤い封筒を受け取ることができます。 ユーザーによってトリガーされるすべてのCRMマーケティングは、CRMシステムを介して構成された後、最終的に有効になります。構成ルールには、主にリソース構成、条件構成、および時間構成が含まれます。リソースの割り当ては、ルールに従ってユーザーに与えられる赤い封筒やポイントなど、現在のゲームプレイで使用されるリソースの宗派を決定することです。 赤いエンベロープクーポンでは、しきい値(もしあれば)と割引額の2つの部分を設定する必要があります。 制限には、使用法の制限と収集の制限が含まれます。使用制限は、製品を使用するときに満たす必要がある条件を指します。これには、量のしきい値(xx Yuan以上)、カテゴリのしきい値(特定のカテゴリに制限)、単一製品のしきい値(特定の製品に限定)、店舗のしきい値(特定の店舗に制限)、および都市のしきい値(特定の都市に限定され、一般的なO2Oに限定されています)を含みますが、これに限定されません。 コレクションの制限とは、イベント中に各ユーザーが収集できる金額を指します。これには、1日あたりのコレクション数や、イベント中の1人あたりのコレクション数が含まれます。有効期間は、主にクーポンレッドエンベロープの有効期間を指します。これには、領収書の有効期間と使用の有効期間が含まれます。収集の妥当性期間は静的時間間隔ですが、使用の妥当性期間は動的間隔になります。つまり、収集後数日以内に使用できます。 これらの3つの次元は、完全な戦略を構成します。 CRM固定投資が必要な場合、オペレーションスペシャリストは上記の情報に基づいてCRMで設定します。構成が完了したら、起動がトリガーされるのを待つことができます。同じビジネスモデルでは、同じユーザーグループに同時に設定できるポリシーは1つだけであることに注意してください。 最後に、実際の起動前にユーザーエクスペリエンスをチェックする必要があります。これは、上の写真で述べたハラスメント防止メカニズムです。多くのクーポンがCRMチャネルを介してユーザーのアカウントに自動的に発行されるため、1人のユーザーに発行される複数のマーケティング戦略によって引き起こされる嫌がらせを避けるためのハラスメント防止メカニズムを開発しました。同時に、過度の発行はまた、クーポンの償還とリソースの無駄を引き起こすことになります。 ユーザー自体によって収集されたクーポンは、このメカニズムによって考慮されていません。アンチハラスメントメカニズムの一般的な原則は、CRMを介して消費されない有効なクーポンの数は一定の制限を超えることはできず、同じタイプのクーポンは単位時間ごとに1回しか発行できないということです。 CRM配信は最終的にチャネルを介して配信プロセス全体を完了し、チャネルは一般にトリガーノードと同じです。各チャネルは、独自のチャネルコードを記録および定義し、ユーザーがCRMマーケティングの有効性評価での使用を容易にするために、ユーザーがコードを収集、使用、または期限切れにするときにすべての関連データを保存する必要があります。 ここでは、産業を横断する協力について個別に説明します。これは、赤い封筒を共有することがよくあるものです。このプラットフォームでクーポンを受け取っている間、赤い封筒を共有すると、以前のパートナーからの赤い封筒やクーポンの受信もサポートできます。パートナーのクーポンは、相手のプラットフォームを介してリアルタイムで生成およびロードされます。 赤い封筒が繰り返し共有され、繰り返し請求されることを考慮して、より少ないアクティビティのユーザーにより多くのリソースを置くために、共有された赤い封筒を複数回請求するユーザーが受け取った量は通常、毎回比例して減少し、3回目はせいぜい最大値に設定されます。 すべてのマーケティング活動は、有効性と出力を決定するために、インジケーターの変更を通じて最終的に測定する必要があります。同様に、データの変更も使用され、意思決定分析活動を調整する必要があるかどうかを判断します。 CRM Marketingが焦点を当てている主要なコアインジケーターを見てみましょう。
マーケティング方法は常に変化していますが、原則は常に同じままです。コアスキルをマスターすると、さまざまなゲームプレイを拡張できます。 CRMは、マーケティングツールとして、クイックリーチチャネルを提供します。強力なCRMは、プラットフォームに十分な活力を提供できます。 |
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