初心者のスキルアップのための2ステップ:着実に「プロダクトボス」になれるよう誘う(後編)
「プロダクトボス」への昇格についての続編は、こちらです。 2 番目の部分では、主にプロダクト マネージャーにとって比較的重要な考え方を紹介します。これらの考え方を仕事や生活の中でうまく実践することができれば、あなたはもっともっと良くなると信じています!一緒に着実に成長していきましょう! 実際、新人であろうと、さまざまな業界の「社会人」であろうと、トップレベルの考え方からトレーニングを開始してみることをお勧めします。これは本当に重要です。 仕事を始めた頃は遠回りをしたような気がします。純粋なプロダクト実行者としては、最初は仕事量が少し多くなるかもしれませんが、決して思考パターンを固めたり、固定観念を形成したりしないことをお勧めします。私たちは受動的から能動的に変わることを学ばなければなりません。 例えば、プロダクトアシスタントとしてスタートする場合、プロダクトマネージャーやリーダーからタスクを受け取った後、まずは学習し、自問自答し、次に以下の内容を順番に確認し、機能要件など実際の作業状況に応じて、問題を可能な限り包括的かつ多角的に検討する必要があります(5w2h)。
あなたは製品アシスタントまたは新製品担当者ですが、自分自身を製品マネージャーとして捉える必要があります。私たちが引き継ぐタスクを明確にするために、積極的に考え、率先して行動することを学ばなければなりません。 まだ内容が不明な場合は、プロダクトマネージャーまたはリーダーとコミュニケーションをとって理解を深めてください。これにより、リーダーの前で製品の考え方を強調できるようになります。また、このコミュニケーションを通じてプロダクトマネージャーやリーダーの思考モードを理解し、彼らの豊富な経験から自分たちでは考えられないような側面を得ることができ、それによって私たち自身の思考の次元を広げることができます。 もちろん、職場に新しく入ってくるプロダクト担当者は、まずプロダクトマネージャーとしての基本的な資質と能力を養うことに重点を置く必要があります。プロダクトマネージャーの基本的な資質には、主にプロトタイピングツールの使用、基本的なライティングスキル、コミュニケーションスキル、技術的理解、共感などが含まれます。 1) プロダクトマネージャーの基本的な資質
2) 美的感覚 美的感覚を発揮するために、製品の新規参入者は少なくともデザインインターフェースの整然とした一貫性を確保し、次にカラーマッチング、インタラクションデザインなどを確保する必要があります。この点では、UI とのコミュニケーションをさらに深めることをお勧めします。結局のところ、インターフェース設計の UI と UE は専門的であり、コミュニケーションのプロセスは実際には学習プロセスです。 3) 実行能力 定義上、実行能力とは、戦略をビジネス成果に変換する有効性を指します。 このプロセスには、タスクを完了する意欲 (受動的、能動的、自発的、創造的)、タスクを完了する能力、およびタスクの完了度 (未完了、基本的に完了、創造的に完了) が含まれます。これら 3 つのポイントは、人の実行能力を判断するためにも使用できます。 実際に主体性に対応する実行力をさらに変革します。人の自発性が高ければ高いほど、それに応じた実行能力も強くなります。これは、受動的から能動的、そして創造的な処理と問題解決へと進むプロセスです。このプロセスで、対応する実行能力はますます強くなります。 私たちは、仕事の課題を率先して引き受け、多すぎることや面倒なことを恐れず、課題自体の実行結果に焦点を当て、徐々に実行能力を向上させることを学ばなければなりません。一方で、製品業界や分野が細分化されているため、会社全体の状況を把握する機会があまりないかもしれません。機会があれば、ぜひ総合的に取り組んでみるべきだと思います。特定の条件下でスクリーニングして責任を負うことが最善です。 あなたが新卒者であろうと、製品業界に転職したい経験者であろうと、製品マネージャー職の面接プロセスでは、面接官は特にあなたの製品に対する考え方や製品の可能性に焦点を当てます。 だからこそ、冒頭で、製品のトップレベルの思考から育成やトレーニングを始めなければならない、と述べたのです。製品のトップレベルの思考は、実際には製品の論理的思考、ビジネス洞察、戦略的思考に対応しており、思考レベルは浅いものから深いものまで対応しています。 1) 論理的思考 最も重要なのは、問題についての考え方です。論理的かつ体系的に考える能力が必要です。プロダクト業務においては、具体的な業務上の問題に遭遇した際に、核心となる重要な内容を識別・把握し、業務内容の関係性に基づいて判断を下し、業務プロセスの全体的な枠組みを整理する能力に反映されます(プロダクト業務能力にも一定の要件があり、業務関連情報に精通している必要があります)。 構造的思考の 4 つの基本原則、つまり結論を先に出す、上部と下部を統合する、分類とグループ化、論理的進行に注意を払います。ここでは具体的な方法を示しており、実際の状況に応じて柔軟に業務に適用できます。
例: 現在、製品ライセンス機能の追加を検討しています。要望を受け取ったら、まずは要望を理解し、調査を行い、要望を分析し、計画を立案し、設計し、具体的な開発を実施しなければなりません。調査および分析プロセス中に、製品ライセンス機能を次のように分割することができます。 論理的思考や構造的思考について語るのは簡単ですが、重要なのは、それを仕事で実践し、トラブルを恐れないことです。プロダクトマネージャーにとって、多次元的に水平に考え、垂直に深く考えることも非常に重要です。そうしないと、設計プロセス中に機能上の考慮が不完全になり、設計上の欠陥が発生します。時間があれば、「ピラミッド原理」を読むことをお勧めします。全部で2冊あり、内容は非常に辛口なので、興味のある方は読んでみてください... 具体的な業務に応じて、関連製品事業については以下の内容を展開する場合があります。実際、これらは製品マネージャーが設計プロセス中に注意しなければならないポイントです。
2) ビジネスインサイト ① 業界洞察:関連製品に対する業界洞察とは、実際には、製品が位置する業界の歴史的発展、現状、将来の発展動向、市場構造、競争状況、技術開発、業界標準、政策、規制など、業界または分野に対する包括的な理解を指します。製品によっては、産業チェーンの上流や下流など、さまざまな側面からの情報も関係します。業界洞察の目的は、業界の発展動向を把握し、市場競争の状況を把握し、新たなビジネスチャンスを発見する能力を含め、洞察に基づいてより合理的な開発戦略を策定し、自社製品の競争力と市場シェアを高めることです。詳しい業界洞察の方法や具体的な手段については、後日まとめて書面で公開する予定です。 ②競合製品分析:製品の競合製品分析を行うことも欠かせない重要なステップです。競合製品分析により、自社製品と競合製品との乖離項目や競合製品の長所・短所を明確に把握することができます。現在の市場競争状況を十分に理解することで、製品の差別化、自社製品の競争力の向上、新たなビジネスチャンスの発見につながります。しかし、B エンド製品の場合、B エンド製品の重要な情報の多くが非公開であるため、競合製品の分析を行うには通常、一定の「しきい値」が必要です。しかし、チャンネルはあります。例えば、業界カンファレンスへの参加、友好企業とのコミュニケーション機会の創出、アンケート調査などを通じて、製品に関する戦略情報、具体的なビジネスモデル、実際の市場シェアなどの非公開情報を入手することができます。問題よりも解決策の方が常に多いことを認識し、実用的かつ効果的な解決策を積極的に模索する必要があります。詳細な競合製品分析記事は後日まとめて公開する予定です。 ③ 商業価値:商業価値とは、平たく言えば経済的価値であり、もっと直接的に言えば、このことをすることでどれだけの利益やお金を稼ぐことができるかということです。業界の洞察と競合製品の分析から得られた情報を通じて、自社製品に生み出せる差別化された機能を発見することができます。ただし、商業的価値を考慮せずにこれらの機能を完成させるために人員、時間、コストを盲目的に投資することは、価値がない機能もある可能性があるため、非常に問題があることに注意する必要があります。たとえば、B サイド製品の商業的価値を理解するには、次の点を考慮する必要があります。
④ビジネスキャンバス:ビジネスキャンバスは9つのパーツから構成されており、簡単なケース図を以下に示します。 3) 戦略的思考 戦略的思考は、実際には、上で紹介したすべての思考方法を含むグローバルな思考方法に対応しています。その核心は、地球規模の視点から現状と将来を分析することにあります。戦略的思考には、戦略的方向性、戦略的道筋、戦略的目標、戦略的実行など、さまざまな側面が含まれます。したがって、戦略的思考に対する要件はより高く、具体的な要件には以下が含まれますが、これらに限定されません。
最後に、着実に「プロダクトボス」になるための方法についてまとめておきます。製品の責任者を見ると、異なるレベルの製品には異なる責任が対応していることが実際にはっきりとわかります。時間が経つにつれ、プロダクトリーダーと私たちの本質的な違いは、彼ら自身がより重いプロダクトの負担を負っているということだということに気づきます。プロダクト ボスに昇進するのは難しくないと思います。鍵となるのは、製品業界での蓄積と、継続的な学習と探求の心を持ち続け、素晴らしい製品を作ることができると信じる決意です。どのような製品を作るにしても、全員が責任感を強め、改善すべき製品思考を積極的に実践し、最後までやり遂げれば、あなたは王者になれるでしょう。 この記事はもともと @茨小词 によって Everyone is a Product Manager に掲載されました。無断転載禁止 タイトル画像はCC0ライセンスに基づいてUnsplashから引用しています この記事で述べられている意見は著者自身の意見のみを表しており、人人士品夢家プラットフォームは情報保存スペースサービスのみを提供します。 |
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