「幻獣パル」ネットワークエンジニア、2月のサーバー費用が7000万円超えの見込みIT Homeは2月4日、「幻獣パル」の開発元PocketPairの創業者兼CEOである溝辺拓郎氏が最近、Xプラットフォーム上で自社ゲームのサーバー費用を公開したと報じた。その費用は今月7053万円に達する見込みだ(IT Home注:現在は約344.2万元) 。1月と比較して359%増加している。 「サーバーコストのせいで倒産してしまうのでしょうか?」 その後、「幻獣パル」のネットワークエンジニアである中条ヒロト氏は、ボスの投稿を転送し、添付されたテキストで「いかなる犠牲を払ってもサーバーを停止できないという死の命令を受けました。私たちはいかなる犠牲を払ってでもサーバーを準備しました。プレイヤーの皆様にゲームを楽しんでいただけるよう、引き続き最善を尽くします!」と保証した。 溝部拓郎氏がかつてXプラットフォームのこのエンジニアを称賛したことは特筆に値します。 「世界中の何百万人もの人々が同時にアクセスするこのゲームを扱うネットワークおよびインフラストラクチャエンジニアは、会社全体でたった一人しかいません。」 今月1日、Xboxはプレスリリースを通じて、「Phantom Palu」がXbox Game Passプラットフォーム上で最大のサードパーティゲームとなり、累計プレイヤー数が700万人を超えたと発表した。開発元のPocketpairは同日、同ゲームがSteamで1,200万本を売り上げ、Xboxのプレイヤー数は700万人に達し、全世界のプレイヤー数は1,900万人を突破したと発表した。 ITホームの以前のレポートによると、溝辺拓郎氏は先月末に『幻獣パル』の開発過程を詳細に語ったという。最も驚いたのは、ゲームの開発に予算が設けられていなかったことです。 松本氏によれば、「幻獣パル」の開発費は10億円(現在の価値で約4880万元)にも上ったという。しかし、彼はゲームのコストについて心配したくないのです。 「まともな会社が予算管理なしでゲームを開発するのは不可能だ」と彼は語った。 「ポケットペアはまともな会社ではありません。」 「『幻獣パル』開発裏話:費用は10億円に、予算管理はなし」 報告/フィードバック |
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