デジタルマーケティングフレームワークをマスターして、マーケティングをよりターゲット化します(I)
馮叔父は『モバイルアプリを開いた瞬間に何が起こるのか?』と『広告システムの華麗なる進化』で、広告配信システムの原理と開発プロセスを詳しく紹介しました。広告は新規顧客獲得の問題を解決します。新規顧客を獲得した後、ブランドに真の収益をもたらすには、顧客を維持し、変換し、再購入する必要があります。そのため、完全なデジタルマーケティング機能が必要です。 デジタル マーケティングは非常に専門的な分野であり、製品マネージャーが習得しなければならない知識でもあります。デジタル マーケティングの本質は、特定のマーケティング目標を達成するために、適切なユーザーに適切なタイミングで、適切なチャネルを通じて、適切なコンテンツでリーチすることです。 Cエンドユーザー向けの製品マーケティングとBエンド企業向けの製品マーケティングの手法はまったく異なります。 C エンド ユーザーの場合、最適なマーケティング フレームワークはユーザー ライフ サイクル モデルに基づいています。その中で最も古典的で優れた 2 つのモデルは、AIPLA モデルと AARRR モデルです。 B 側ユーザーにとって、最適なマーケティング フレームワークはテクノロジー採用サイクルに基づいており、最も古典的なモデルはキャズム モデルです。 この記事では、Uncle Feng がまず AIPLA モデルの原理と使用法について詳しく紹介します。次回の記事では、Uncle Feng が AARRR モデルとキャズム モデルについて引き続き紹介していきます。 Cエンドユーザー向けのデジタルマーケティングの分野では、ユーザーライフサイクルと呼ばれる非常に重要な概念があります。これは、企業の製品との最初の接触から、企業のユーザーになることの最終的な停止まで、ユーザーと企業間のやり取りのすべての段階を指します。ユーザーライフサイクルのさまざまな段階で、ユーザーに対するマーケティング戦略は異なります。これは、C エンドユーザーに対するマーケティングの最も基本的な概念です。 AIPLA モデルは、小売業界で広く使用されているユーザー ライフ サイクル モデルであり、他の業界にも非常に適用可能です。このモデルでは、ユーザーのライフサイクルを 5 つの段階に分割します。
ユーザーにとって、ライフサイクルには実はもう 1 つの段階、つまり解約段階があります。ブランドがユーザーのニーズを満たせず、ユーザーに満足のいくサービスを提供していない場合、またはユーザーのニーズが変化し、長期間ブランドとのやり取りがない場合、ユーザーは解約段階に入ります。ユーザー離脱はどの企業も避けようとするものなので、AIPLA ライフサイクル モデルでは離脱を別途考慮していません。 また、各ユーザーは 5 つのステージのうち 1 つのステージにのみ参加でき、同時に複数のステージに参加することはできないことにも注意してください。たとえば、ユーザーが商品の広告を閲覧して購入を完了したが、リピート購入をしていない場合、そのユーザーはユーザーライフサイクルの移行段階であるステージ P にいます。 AIPLA ライフサイクル モデルでは、ユーザーは前後に移動できます。たとえば、ユーザーが昨年 L ステージにいたものの、今年は何も購入しなかった場合、そのユーザーは L ステージから P ステージに戻ります。 企業にとって、マーケティングの中心的な目的は 2 つあります。より多くの新規ユーザーに自社の製品やブランドを知ってもらうことと、より多くのユーザーがライフサイクル ステージに沿って後進するように促すことです。前者はブランドマーケティングであり、後者はパフォーマンスマーケティングです。 ブランド マーケティングは、コンバージョンを基本的な目的としません。その主な目的は、より多くの潜在的顧客にブランドと製品を知ってもらえるよう、ブランドを宣伝し、促進することです。これは、毎年ブランド マーケティング広告に数十億ドルの広告予算を投資しているメルセデス ベンツなど、ブランドの影響力に重点を置く成熟した企業でよく使用されます。パフォーマンス マーケティングはコンバージョンを基本的な目的としており、消費者がより早く購入コンバージョンを完了できるようにします。例えば、李佳琦のライブ放送ルームは、ファンが「わあ、買って!」という雑音の中で注文を完了するという、非常に典型的なパフォーマンスマーケティングです。 衣料品やケータリングなど、購入の意思決定が容易なカテゴリーではパフォーマンス マーケティングを実施する傾向があることは容易に理解できます。自動車や家庭用家具など、購入の決定に時間のかかるカテゴリーでは、ブランドマーケティングを行う傾向が強くなります。消費財のほとんどは自社運営ではないチャネルを通じて販売されるため、日用消費財は例外です。たとえば、コカコーラはコンビニエンスストア、スーパーマーケット、または電子商取引プラットフォームで販売されています。ユーザーは簡単に購入を決定できますが、ブランドはブランドマーケティングを行う傾向があるため、消費者はスーパーマーケット、ショッピングモール、その他のチャネルで消費する際に、馴染みのあるブランドを購入する傾向が強くなります。次回の記事では、Uncle Fengがブランドマーケティングとパフォーマンスマーケティングについても具体的に紹介します。 AIPLA のユーザー ライフ サイクル モデルに戻りましょう。異なる段階のユーザーごとに、マーケティングの目標と戦略は異なります。次の質問に沿って、AIPLA モデルの使用方法を段階的に分析できます。 現時点でのマーケティングターゲットグループは、ブランドと関わりを持ったことのない新規ユーザーです。ビジネス目標は、新規ユーザーのマーケティング範囲を拡大し、広告のクリックスルー率を高め、新規ユーザーの獲得コストを削減することです。したがって、マーケティング戦略には以下を含める必要があります。
このときのマーケティングターゲット層は、すでにブランドを認識しているユーザーであり、会員登録率を高め、ユーザーとブランドの交流期間を長くすることが事業目標です。したがって、マーケティング戦略には以下を含める必要があります。
このステージは最も難しいです。当社のマーケティングターゲットグループは、製品を知り、興味を持っているすべてのユーザーです。私たちのビジネス目標は、ユーザーに実際にお金を使ってもらい、私たちの製品やサービスを購入してもらうことです。ユーザーが実際にお金を使うときには、製品が自分のニーズを満たせるかどうか、製品の価格が適切かどうか、サービスが満足のいくものであるかどうかを気にするでしょう。したがって、マーケティング戦略には以下を含める必要があります。
「既存ユーザーを再購入に導く平均コストは、新規ユーザー獲得のコストの5分の1です。」したがって、古い顧客の再購入をうまく行うことは、企業の収益に非常に重要な影響を与える可能性があります。当社のマーケティングターゲットは、コンバージョンを完了した既存ユーザーであり、ビジネス目標は、より多くの既存ユーザーにリピート購入してもらい、リピート購入数を増やし、リピート購入額を増やすことです。 ユーザーが再購入を完了するには 2 つの条件があります。まず、当社が販売する製品には再購入のシナリオがあります。たとえば、自動車や家具の再購入サイクルは非常に長いため、再購入指標にはあまり注意を払っていません。 2 つ目は、ユーザーが当社の製品やサービスに満足しており、再度利用する意思があることです。したがって、私たちのマーケティング戦略は、既存の顧客との良好な関係を維持し、彼らのニーズと好みを分析および調査し、より多くの関心ポイントを通じて彼らを維持することに重点を置く必要があります。より一般的なアプローチは次のとおりです。
この段階では、ブランドが新規顧客を引き付け、ユーザーの評判を構築するためのコストを大幅に削減できます。当社のビジネス目標は、購入段階またはロイヤルティ段階にある顧客に、当社の製品を友人に積極的に推奨し、共有してもらうことです。そのため、製品自体の価値構築を強化し、ユーザーに当社製品の価値を真に認識してもらうだけでなく、招待コードや共有分裂などの方法を通じて、既存の顧客にさらなる推薦を誘導することもできます。 たとえば、各ユーザーには固有の招待コードがあります。ユーザーの友人が招待コードを使用して会員登録したり、購入を完了したりすると、ユーザーとその友人の両方が特定の権利と利益を得ることができます。ただし、権利の共有の程度を把握する必要があることに注意する必要があります。権利が大きすぎると、ユーザーは報酬を得るためだけに共有することになりやすく、その結果、製品が顧客にもたらすことができる真の価値を誤って判断することになります。 そのため、ユーザーライフサイクルモデルに基づいたユーザーマーケティングは、ユーザーを階層的に操作し、階層に応じてマーケティング戦略を立てることができる、非常に効果的なマーケティングモデルです。ライフサイクルを使用してユーザーを階層化しながら、消費者のカテゴリの好み、プロモーションの感度、チャネルの好みなど、より多くのユーザーセグメンテーション方法を組み合わせて、ユーザーのコンバージョン効果をさらに向上させることもできます。 各段階のマーケティング目標と戦略を策定した後、詳細なマーケティング計画を作成し、各タイプのユーザー セグメントに到達するために使用する製品、コピーライティング、特典、チャネルを決定できます。さらに重要なのは、下の図に示すように、各ライフサイクルにおけるユーザー数と遷移データを定期的に分析できることです。 まず、上部の全体分析です。各サイクルステージにおける人数、割合、変化回数を計算することで、企業は消費者全体の現在の分布を把握することができます。 次は下部の遷移分析です。ここでは各ステージ間の遷移を明確に確認できます。たとえば、ステージ A からステージ I に移行する人の数は急速に増加しているが、ステージ I からステージ P に移行する人の数は非常に少ないことがわかったとします。この場合、製品のマーケティング チェーン内のコンバージョン リンクに問題がある可能性が考えられます。これにより、さらに詳細に掘り下げて、どのチャネル、カテゴリ、理由がコンバージョン率不足の問題を引き起こしたかを分析できます。 AIPLA モデルは、小売業者が売上を見積もるのに役立つ強力なツールでもあります。 AIPLA には GMV と呼ばれる非常に効果的な方法があります。その論理は、あらゆるマーケティング キャンペーンの総収益を、既存顧客収益と新規顧客収益に分けることができるというものです。 既存顧客からの収益 = 既存顧客数 * 再購入率 * 既存顧客の平均単価 新規顧客収益 = 広告表示回数 * クリックスルー率 * コンバージョン率 * 新規顧客単価 既存の顧客は小売業者にとって簡単にリーチできますが、新規顧客は小売業者が広告やその他の手段を通じて獲得する必要があります。 実際の例を挙げると、あなたが商店のマーケティングディレクターであり、総収益 1,000 万ドルを達成するというマーケティング目標を掲げてマーケティングキャンペーンを開始する予定であるとします。現在、100,000 人の既存顧客がいます。過去のマーケティングデータに基づいて、既存顧客の再購入率は約 10%、既存顧客の平均単価は約 600 元であると結論付けました。したがって、このイベントにより、既存の顧客から 600 万ドルの収益がもたらされると予測します。したがって、広告を通じて新規顧客を獲得することで獲得する必要がある収益はまだ 400 万ドルあります。これまでの広告経験に基づいて、広告のクリックスルー率は 5%、クリック後のコンバージョン率は 10%、新規顧客の平均注文額は約 200 人民元であると判断したため、400 万回の広告表示が必要であると判断しました。インプレッション 1,000 回あたり 100 元のコストに基づくと、400 万元の収益ギャップを埋めるには 40 万元の広告予算が必要になります。 AIPLA モデルについて言えば、読者に伝えたい別の話があります。 AIPLA モデルは海外で最初に提案され実践され、アリババが中国で最初にこのモデルを導入しました。しかし、アリババが使用したとき、このモデルを去勢し、最後のAを削除しました。これが有名なAli AIPLモデルです。タオバオやTmallに出店したことがある読者ならよくご存知だと思います。読者は一瞬、なぜ Alibaba は最後の Advocate を削除したのかと考えるかもしれません。 これは、Alibaba がブランド所有者ではなく、電子商取引プラットフォームであるため、Alibaba のビジネス モデルによって決定されます。ブランドの観点からすれば、もちろんより多くのユーザーがシェアしたり推奨したりしてくれることを期待しますが、eコマースプラットフォームの観点からはそうではありません。アリババの最大の収入源は広告の販売だからだ。 Direct ExpressやDiamond Exhibitionなどの広告を通じて、プラットフォーム上のブランド加盟店から広告料を得ています。小売業者が広告費を支払わなければ、店舗や製品は十分なトラフィック露出を得ることができません。そのため、消費者が共有や推薦を通じて、タオバオやTmallプラットフォーム上の販売業者や商品を友人に勧めれば、必然的にアリババのトラフィックビジネスに大きな影響を与えることになる。 もう1つの理由は、ユーザーが共有や推奨を主にソーシャルチャネルを通じて行っており、国内のソーシャルチャネルはテンセントによって独占されており、WeChat/QQが中国のほぼすべてのユーザーをカバーしていることです。これらすべての理由を考慮して、アリババはAIPLのみを保持しました。 AIPLA モデルは理解しやすいものの、ユーザーのステータスに基づいて設定され、実際の操作アクションでは特に直感的ではないという欠点があります。 特にモバイルインターネットの台頭により、企業はユーザーの行動データをより簡単に入手できるようになり、ユーザーにリーチできるマーケティングタッチポイントも増え、ユーザーの操作アクションも豊富になっています。したがって、より運用的なライフサイクル モデルが必要になります。 このような背景から、海賊モデルとしても知られる AARRR モデルが誕生し、Uncle Feng の最も尊敬されるモデルの 1 つとなっています。次の記事では、Uncle Feng が AARRR モデルの概念と使用方法を詳しく紹介します。 著者:Feng Shu、WeChatパブリックアカウント:Feng Shuyun この記事はもともと @风叔 によって Everyone is a Product Manager に掲載されました。著者の許可なく複製することは禁止します。 タイトル画像は、CC0 プロトコルに基づいて Unsplash から取得したものです。 この記事で述べられている意見は著者自身の意見のみを表しており、人人士品夢家プラットフォームは情報保存スペースサービスのみを提供します。 |
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