2023年中国ゲーム産業レポート:国内ゲーム市場の売上高が初めて3000億を超え、ミニプログラムゲームが大幅に成長12月15日午後、中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会は「2023年中国ゲーム産業レポート」(以下、「レポート」)を正式に発表した。報告によると、今年の国内ゲーム市場の実際の売上高は3029.64億元で、前年比13.95%増となり、初めて3000億元の大台を突破した。国内ゲームユーザー規模は6億6,800万人となり、前年比0.61%増となり過去最高を記録した。 報告書では、ゲーム市場の収益成長の主な要因として、ユーザーの消費意欲と能力の回復などが挙げられると考えています。新しいゲーム製品の集中的な発売と人気製品の出現。マルチターミナル同時実行方式の普及など 我が国の自主開発ゲームの国内市場での実際の売上高は2,563.75億元で、前年比15.29%増加しました。自社開発製品の海外売上高は163.66億ドルとなり、4年連続で1000億人民元を超えたが、売上高は前年比5.65%減少した。 不安定な国際情勢、熾烈な市場競争、プライバシーポリシーの変更などの要因により、中国のゲーム企業や製品が海外に進出する際の難易度と運営コストが増加しています。米国と日本は引き続き中国のモバイルゲームの主な海外市場であり、それぞれ総市場シェアの 32.51% と 18.87% を占めています。韓国はシェア8.18%で第3位。中東やラテンアメリカなどの海外新興市場での収益は大きな伸びが見られません。 モバイルゲームは依然として売上の大部分を占めているが、2次元の目玉ではない製品の収益は低い。 市場セグメント別では、モバイルゲームの売上収益が大幅に増加し、総収益の74.88%を占め、引き続き市場を支配しています。クライアント側のゲーム販売収益は21.88%を占めました。ウェブゲームは引き続き縮小し、わずか 1.57% を占めました。 そのうち、わが国のモバイルゲーム市場の2023年の実際の売上高は2,268.6億元で、前年比17.51%増加し、新記録を樹立しました。 収益面で上位100のモバイルゲーム製品のうち、ロールプレイングゲームは他のゲームカテゴリよりも大幅に高く、31%を占めています。戦略ゲームとカードゲームはそれぞれ9%を占め、シューティングゲームとチェスゲームとカードゲームがそれに続いています。 総収益で見ると、ロールプレイングゲームは全ゲーム収益の29.55%を占め、第1位となっています。マルチプレイヤーオンライン戦術競争ゲームは17.01%で2位です。シューティングゲームは14.7%で3位となっている。これら 3 つを合わせると総収益の 61.26% を占めます。 2023年の国内クライアントゲーム市場の実際の売上高は662.83億元で、前年比8%増加しました。これは主に、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の安定した収益、トップeスポーツと2次元ゲームの収益の継続的な成長、PC側でより多くの新製品の同時リリースによるものです。 そのうち、ウェブゲーム市場の実際の売上高は前年比10.04%減少し、全体規模は47.5億元となった。 8年連続の減少となる。中国の家庭用ゲーム市場の実際の売上高は28億9,300万元で、前年比22.93%増加した。 2次元モバイルゲーム市場の実際の売上高は317億700万元で、前年比31.01%増と大幅な増加となった。これは主に、ユーザー層の支払い意欲と支払い能力の高さ、主力製品の収益性の高さ、いくつかの新製品の好調な業績などの要因によるものです。 二次元市場の集中度が比較的高く、収益は主に主力製品に集中していることを指摘しておく必要があります。非主力製品の収益データは、実際には理想的ではありません。 ミニプログラムゲームは急速に成長している 2023年の国内カジュアルモバイルゲーム市場の収益は318.41億元で、前年比7.54%減少した。そのうち、アプリ内購入による収益は200.87億元で、前年比109.7%増加しました。広告収益は117億5400万元で、前年同期比52.7%減少した。 レポートのデータによると、カジュアルモバイルゲームの収益構造とビジネスモデルは大きな変化を遂げており、IAA(アプリ内広告)モデルは明らかに弱体化しています。 2023年、国内ミニプログラムゲーム市場の売上高は200億元に達し、前年比300%増加する見込みです。現在、ミニプログラムゲームの収益化モデルには、主にアプリ内購入、広告収益化、混合収益化が含まれます。 報告書では、アプリ内購入の割合の急激な増加が小規模ゲーム市場の規模の急速な成長につながったと考えています。 |
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