アプリ運営データ(中国ゲーム産業レポート2023:国内ゲーム市場の売上高が初めて3000億を超え、ミニプログラムゲームの成長率が顕著)

アプリ運営データ(中国ゲーム産業レポート2023:国内ゲーム市場の売上高が初めて3000億を超え、ミニプログラムゲームの成長率が顕著)

2023年中国ゲーム産業レポート:国内ゲーム市場の売上高が初めて3000億を超え、ミニプログラムゲームが大幅に成長

12月15日午後、中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会は「2023年中国ゲーム産業レポート」(以下、「レポート」)を正式に発表した。報告によると、今年の国内ゲーム市場の実際の売上高は3029.64億元で、前年比13.95%増となり、初めて3000億元の大台を突破した。国内ゲームユーザー規模は6億6,800万人となり、前年比0.61%増となり過去最高を記録した。

報告書では、ゲーム市場の収益成長の主な要因として、ユーザーの消費意欲と能力の回復などが挙げられると考えています。新しいゲーム製品の集中的な発売と人気製品の出現。マルチターミナル同時実行方式の普及など

我が国の自主開発ゲームの国内市場での実際の売上高は2,563.75億元で、前年比15.29%増加しました。自社開発製品の海外売上高は163.66億ドルとなり、4年連続で1000億人民元を超えたが、売上高は前年比5.65%減少した。

不安定な国際情勢、熾烈な市場競争、プライバシーポリシーの変更などの要因により、中国のゲーム企業や製品が海外に進出する際の難易度と運営コストが増加しています。米国と日本は引き続き中国のモバイルゲームの主な海外市場であり、それぞれ総市場シェアの 32.51% と 18.87% を占めています。韓国はシェア8.18%で第3位。中東やラテンアメリカなどの海外新興市場での収益は大きな伸びが見られません。

モバイルゲームは依然として売上の大部分を占めているが、2次元の目玉ではない製品の収益は低い。

市場セグメント別では、モバイルゲームの売上収益が大幅に増加し、総収益の74.88%を占め、引き続き市場を支配しています。クライアント側のゲーム販売収益は21.88%を占めました。ウェブゲームは引き続き縮小し、わずか 1.57% を占めました。

そのうち、わが国のモバイルゲーム市場の2023年の実際の売上高は2,268.6億元で、前年比17.51%増加し、新記録を樹立しました。

収益面で上位100のモバイルゲーム製品のうち、ロールプレイングゲームは他のゲームカテゴリよりも大幅に高く、31%を占めています。戦略ゲームとカードゲームはそれぞれ9%を占め、シューティングゲームとチェスゲームとカードゲームがそれに続いています。

総収益で見ると、ロールプレイングゲームは全ゲーム収益の29.55%を占め、第1位となっています。マルチプレイヤーオンライン戦術競争ゲームは17.01%で2位です。シューティングゲームは14.7%で3位となっている。これら 3 つを合わせると総収益の 61.26% を占めます。

2023年の国内クライアントゲーム市場の実際の売上高は662.83億元で、前年比8%増加しました。これは主に、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の安定した収益、トップeスポーツと2次元ゲームの収益の継続的な成長、PC側でより多くの新製品の同時リリースによるものです。

そのうち、ウェブゲーム市場の実際の売上高は前年比10.04%減少し、全体規模は47.5億元となった。 8年連続の減少となる。中国の家庭用ゲーム市場の実際の売上高は28億9,300万元で、前年比22.93%増加した。

2次元モバイルゲーム市場の実際の売上高は317億700万元で、前年比31.01%増と大幅な増加となった。これは主に、ユーザー層の支払い意欲と支払い能力の高さ、主力製品の収益性の高さ、いくつかの新製品の好調な業績などの要因によるものです。

二次元市場の集中度が比較的高く、収益は主に主力製品に集中していることを指摘しておく必要があります。非主力製品の収益データは、実際には理想的ではありません。

ミニプログラムゲームは急速に成長している

2023年の国内カジュアルモバイルゲーム市場の収益は318.41億元で、前年比7.54%減少した。そのうち、アプリ内購入による収益は200.87億元で、前年比109.7%増加しました。広告収益は117億5400万元で、前年同期比52.7%減少した。

レポートのデータによると、カジュアルモバイルゲームの収益構造とビジネスモデルは大きな変化を遂げており、IAA(アプリ内広告)モデルは明らかに弱体化しています。

2023年、国内ミニプログラムゲーム市場の売上高は200億元に達し、前年比300%増加する見込みです。現在、ミニプログラムゲームの収益化モデルには、主にアプリ内購入、広告収益化、混合収益化が含まれます。

報告書では、アプリ内購入の割合の急激な増加が小規模ゲーム市場の規模の急速な成長につながったと考えています。

<<:  2021年の都市鉄道交通運行データ(2021年12月の都市鉄道交通運行データ速報)

>>:  B局コンテンツ運用(非効率業務をなくすB局コンテンツ運用の4つのポイント)

推薦する

お店を宣伝して宣伝する方法 (秘密公開: 賢く宣伝してお店の来店者数を爆発的に増やす方法)

秘密が明かされる:あなたの店を巧みに宣伝し、トラフィックを爆発的に増やす方法昨今のますます激化する...

ユーザー階層別運用システム(コミュニティ運用の微調整方法)

コミュニティ運営を微調整する方法編集者注: コミュニティ運営の改善を重視する企業が増えていますが、そ...

よく使われるプロモーションプラン(0から1まで、「魂」のあるマーケティングプランの書き方は?)

0から1へ、「魂」を込めたマーケティングプランの書き方とは? 「魂のこもったマーケティング プラン...

ブランド企画会社を探す場所(雲南省楚雄市で最高のブランド企画会社はどれですか?雲南省楚雄市の専門ブランドマーケティング企画会社のランキング)

雲南省楚雄市で最も優れたブランド企画会社はどれですか?雲南省楚雄市の専門ブランドマーケティング企画...

運用管理には何が含まれますか? (オペレーション管理と生産管理は同じでしょうか?まったく同じではありません。一緒に勉強しましょう。)

運用管理は生産管理と同じですか?全部ではない。一緒に勉強し、研究しましょう。運用管理は、企業の 3 ...

WordPress で大きな XML ファイルを分割する方法

WodPess には、XML ファイル形式を使用したインポートおよびエクスポート機能が組み込まれてい...

仮想ホストを使用して Web サイトを構築するにはどうすればよいでしょうか?仮想ホスティングウェブサイトチュートリアル

仮想ホスティングは、手頃な価格で管理しやすく、柔軟性と拡張性に優れたオプションです。一般的に使用され...

オンラインプロモーションと顧客獲得(業界全体に共通する2つの方法、オンライントラフィックと顧客獲得に効果的)

業界全体でオンラインで顧客を引き付けるための2つの一般的な方法2022年、中国の大学入試出願市場の有...

ppt ブランド マーケティング (なぜあなたのブランドは競争力がないのでしょうか? ブランド力を構築するためのブランド コミュニケーション PPT 乾物一式)

あなたのブランドはなぜ競争力がないのでしょうか?ブランド力を構築するためのブランドコミュニケーション...

運用データのディメンション (乾物: プライベート ドメイン ラベル システムの構築方法を教える 4 つのディメンション)

実践的なスキル: プライベートドメインラベルシステムの構築方法を教える 4 つの側面編集者注: 現在...

どの商品ブランド企画会社が一番良いか(ロイヤルクラフトマンブランド企画会社)

ロイヤルクラフトマンブランド企画会社製品、サービス、企業、組織、個人など、人間が関わる限り、ポジショ...

ワールドドメイン名の意味は何ですか?ワールドドメイン名の価値は?

wold ドメイン名はどういう意味ですか?ワールドドメイン名の価値は何ですか? .wold ドメイン...

SSL 証明書で一般的に使用される暗号化/キー アルゴリズムは何ですか?

SSL 証明書は、Web サイトで https 暗号化アクセスを実現するための鍵であり、クライアント...

情報フロー広告の導入方法(情報フロー広告の知らないこと)

情報ストリーム広告について知らないことToutiao でニュースを閲覧するとき、数行ごとに JD.c...