
ポケモンGOは長期戦略の失敗で苦戦を強いられている。7月には数々の記録を樹立し、話題を独占したが、その後約1500万人の常連ユーザーを失った。
この数字は、ゲームのピーク時に記録された驚異的な 4,500 万人のユーザー数にも関わらず、膨大な数です。また、ピーク以降、開発元の Niantic が実際にゲームをプレイできる地域を追加してきたという事実も考慮されています。
これらの損失の多くは、反復的なゲームプレイ、批判への開発者の対応における疑問の残る選択、そしてゲームを盛り上げるために切実に必要とされている機能に対する全体的な不満に起因すると考えられます。ユーザーは未だに戦闘システムの改善、フレンドリストの導入、能力交換といった機能を実感しておらず、率直に言って、近所にコイキングが大量に出現することに誰もがうんざりし始めています。
私のようにゲームを削除したユーザーも、何か新しいことがあれば戻ってくるでしょう。今日の新機能の発表は良い一歩でしたが、ジムのボスにぎこちなくぶつかる以外にポケモンで何かできることを待ち望んでいる人にとっては、ゲームの仕組みを大きく変えるには不十分でした。
[デジタルトレンドより]