中国の「オリジナル漫画」から総合的な「文化作戦」まで天津神街文化グループ株式会社(以下、「神街文化」という)は、浜海ハイテク区に登録された国家級の原画アニメーション企業です。当社は1995年から1997年にかけて、謎の中国オリジナル漫画創作グループから生まれました。当時、中国オリジナル漫画を愛する数人の若者が「夢を追う旅」を始めました。このアマチュア漫画愛好家のチームは、最終的に、大規模な事業創造と強力なブランド影響力を持つ、我が国のオリジナルプロの漫画会社に成長しました。その一人が、後に中国漫画業界の伝説となった神街文化の会長、陳衛東氏だ。 中国アニメ制作のための新しいモデルを作る 神界文化の名前の由来も伝説的です。陳衛東氏は、神界とは世界を創造した神々の世界であると紹介した。企業を経営することは社会組織構造の行動です。何かをしたいなら、精力的に、大胆にやらなければなりません。そのため、当社はアニメ業界全体でよく知られているこの名前を得ました。 「私の会社が、世界を創り上げた無数の漫画家や小説家が集まる世界になればいいなと思います。」 神街文化の前身は神街漫画公司でした。同社は、中国の国情と国際市場の需要に沿った、効果的な漫画産業化発展モデルを構築しました。漫画理論構築、人材育成、ビジネス管理、編集・創作プロセス、出版・マーケティング、国際ライセンス、デジタルニューメディアなどの分野で貴重な実践経験を大量に蓄積し、中国漫画市場が日本漫画に独占されていた状況を完全に覆しました。陳衛東氏は100人以上のスタッフとともに中国の「四大古典」の漫画シリーズの制作を開始した。彼は、新しい産業時代の特徴を備えた組立ライン構築プロセスと管理モデルを探求し、構築してきました。多くの国内漫画創作機関や企業に模倣され、参考にされ、過去10年間の中国漫画産業の発展に大きな影響を与えてきました。陳衛東氏は『三国志演義』の漫画のページを開き、このページだけでも数人、あるいは数十人の努力の結晶だと記者団に語った。 近年、神街文化は徐々に多角化・多元化したグループ企業へと発展し、漫画コンテンツの制作と授権を中心とする全産業のアニメ開発企業を創設し、天津のアニメ産業の急速な発展を促進し、天津を中国、さらには世界のアニメコンテンツの首都にすることに尽力しています。 アーティストと起業家の架け橋を築く 新疆で生まれ、油絵を専攻して美術学部を卒業した学生から、中国の有名な漫画編集者、漫画理論家、漫画社会運動家、そして沈街文化の責任者にまでなったこの若者は、1993年に北京の円明園画家村を出て、30年間の思索と起業を経て、沈街文化の場所に起業家の応接室である村人芸術理論センターを設立しました。「村人」は陳衛東のペンネームです。 記者は村民美術館に入り、ここの屋上庭園と茶室を目にした。そこは温かみがあり優雅で、プライベート感があり壮大で、芸術的な創造性とスタイルに満ちていた。ここに座って、お茶を飲みながらおしゃべりをし、自由に話していると、雑音が遮断され、心がいつの間にか酔いしれていくような気がします。陳衛東氏は、これが将来の美容室のサンプルになるかもしれないと語った。 「このようなプラットフォームを作ることで、文化人や芸術家、業界人、ビジネス界の人物、消費者、漫画コンテンツクリエイターなどが集まり、アイデアやリソースを交換したり衝突したりすることができます。生み出されるビジネスチャンスとエネルギーは莫大なものになるでしょう。」記者が陳衛東氏に会ったとき、彼はちょうど新疆から戻ったばかりで、すぐに砂漠に戻って芸術創作キャンプを設立する予定だった。 その後、記者は神街文化のもう一つの漫画コンテンツ子会社を訪れた。当時、世界中に広まった漫画「四大経」シリーズはここで生まれた。記者は、日本語、韓国語、フランス語など外国語に翻訳された中国の古典名作の漫画本をめくったり、陳衛東氏が執筆し漫画家彭超氏が描いた「自分探しの世界」を見たりして、これらはすべて同社の成長の実際の場面と記録であると感じた。神街文化が制作した「学習物語の絵-半分のキルト」が中国新聞の一等賞を受賞し、漫画業界では前例のない快挙となった。 ■ 記者ノート より多くの文化企業を「巨人」や「チャンピオン」に育てる 神聖な文化の成功は部分的には偶然によるものですが、多くの場合は必然です。陳衛東氏は起業家としての革新性と粘り強さを十分に発揮しています。成功の必然的な要因としては、中国文化の台頭という歴史的背景と、浜海新区による文化産業の発展への支援が挙げられる。 新区は近年、映画・テレビ娯楽、アニメ・ゲーム、クリエイティブデザイン、文化観光、インターネット応用、デジタルメディアなどを中心に、主導的な文化産業を積極的に支援してきました。今後は、産業パークや拠点の放射・牽引役割をより発揮し、国家アニメパークをキャリアとして、アニメ産業を積極的に発展させ、アニメ産業発展プラットフォームを育成・強化し、相互に支え合うアニメ産業チェーンを構築していきます。それは、より多くの「神聖な文化」が際立つ舞台となり、より多くの文化企業の「巨人」と「チャンピオン」を生み出すことになるでしょう。 出典: ベンタインタイムズ |
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