ゲーム運営に欠かせない詳細な製品分析製品分析のやり方 ゲーム運営の実際の業務では、「製品評価」「競合製品分析」「製品分解」など、「製品分析」に似たさまざまな概念をオペレーターはよく耳にします。これらの概念はすべて、製品をよりよく理解し評価するために生成される特定の分析動作を指しますが、これらの分析動作の目的と焦点は若干異なります。分析の対象は、リリースしようとしている製品の場合もあれば、市場で調査する必要がある競合製品である場合もあります。 製品分析には、「製品とは何か」と「製品はどうなっているか」に対応する製品ステータスと製品評価の2 つのモジュールが含まれます。製品ステータスには、基本的な製品情報、特定の製品ステータス、製品リリース ステータスが含まれます。 基本的な製品情報:ゲームのパブリッシャーは誰か、ゲームはどのカテゴリとタイプに属するか、2Dか3Dか、横向きか縦向きか、現在Android版とiOS版のどちらで利用可能か、またはその両方で利用可能か、操作方法(ジョイスティック、ジャイロスコープなど)、商品化方法(広告、アプリ内購入、買収など)、パッケージサイズ、スタンドアロンゲームかマルチプレイヤーゲームか、PVEとPVPの具体的な状況は何か。 具体的な製品情報(製品内訳):ゲームのアートスタイル、世界観の構造、主題、吹き替え、プロット、コアゲームプレイ、リソースの出力と消費、開発システム。 商品の配信状況:ゲームが配信されている地域、ゲームの全体的な配信戦略とブランドプロモーション戦略、配信結果、ゲームのキャッシュフロー、アプリストアのランキング、新規追加、DAU、リテンション(2 回目のリテンション、3 回目のリテンション、7 回目のリテンション、14 回目のリテンション)。 製品評価は比較的主観的であり、定性評価と定量評価に分けられます。ゲームの種類によって、評価の次元と焦点は異なります。 上記内容は「ゲーム運営・配信 参入から実践まで」より抜粋 対象読者: 業務経験0~3年のゲームオペレーター、その他ゲーム運営に興味のある職種の方。 |
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