新人が情報の流れを引き継ぎました。どうすればコンテンツの量を素早く増やせるでしょうか?情報フローの配信を行う際、初心者は次のような混乱に遭遇することがよくあります。新しいプロジェクトを引き継ぐ場合、ボリュームを迅速に増やすための方法とロジックは何ですか? 新しいプロジェクトを迅速に立ち上げるためのいくつかの段階と方法は、実際には独自のビジネス リファレンスに基づいて最適化できます。以下の2つのバージョンは参考用です。 シンプルバージョン 01 準備 1) 材料を人工的に複数の方向に分割する。 2) 同僚や他のチャンネルのアーティストと協力して、各方向ごとに 3 ~ 5 個の素材を準備し、共有します。数十種類の素材の中から、各方向に3つずつ素材を選びます。 3) 各方向ごとにランディングページを用意するか、一般的なバージョンを用意して、各方向ごとに 3 つの素材を選択し、それをランディングページにすることもできます。 02 テストフェーズ 1) 各方向で単一変数テストを確実に行うようにする 2) 1 つのチャネルで 3 つ以上のアカウントを開き、同時にテストします。 03 再テスト段階 1) テスト結果が良好な方向については、対応するランディング ページを最適化し、資料をさらに拡張し、異なるコピーライティングを試します。 2) 他の同僚から良好なテスト結果が得られた資料の複製をテストします。 04 レビューフェーズ 1〜2週間以内にテスト結果が良好であれば、ボリュームを増やします。そうでない場合は、プロジェクトを変更します。 複合バージョン 01 コピーライティングレベル 多くの初心者は、情報フローの資料ができたらすべて完了だと考え、コピーライティングを無視しがちです。しかし、実際のところ、私の周りの広告業界の上司たちは皆、コピーライティングは少なくともクリエイティブな素材と同じくらい重要だと考えています。 ゲームに関しては、テキストよりも素材を優先する必要があります。コピーライティングの書き方で初心者レベルのミスをしない限り、コピーライティングのレベルに対する「自己認識」は誰にとっても同じくらいであり、それがコンバージョン率に与える影響は素材に次いで大きいです。 いわゆる優れたコピーライティングは、差別化された素材から独立して存在することは決してありません。 02 ランディングページレベル ポジティブなランディング ページのデザイン ロジックは、さまざまなゲーム タイプと表現の焦点に基づいています。私ができるのは逆スクリーニングです。ランディング ページのフレームワークを最初に考案した後、ランディング ページが標準に達していないと考える理由のリストに基づいて、それを変更します。原稿が修正された後、美術部門に引き渡され、最終製品が実現されます。作成されるランディング ページにはスタイルが必要です。対象ユーザーの美的基準を満たすかどうかについては、テスト結果が出てからでないとわかりません。 03 テストレベル まず第一に、可能な限り単一変数の比較を確実にすることが、効果的なテストの基礎となります。 そうでなければ、各プランに異なる資料、コピーライティング、ターゲティング、ランディング ページがある場合、何を測定できるでしょうか?より多くのプランが構築される限り、ボリュームが増加するプランが常に存在すると予想されますか?本当に音量が上がるとしたら、その理由はご存知ですか? 第二に、ある方向のテスト結果が理想的でない場合でも、その方向は実行不可能であると結論付けないでください。代わりに、各方向を水平に比較し、テスト結果がより良い方向を拡張し、他の比較的悪い方向を二度と試さないのではなく優先する必要があります。 それは、ある計画がなぜうまくいかないのかと私が尋ねるようなものです。資料、コピーライティング、ターゲティング、ランディング ページ、チャネルなどは、すべてあなたが主観的な理由だと考えている理由であり、必ずしも資料の問題ではないため、一般化しないでください。 あらゆる方向から見て、あなたがテストした、あなたの同僚がテストした、そして誰もテストしたことのないすべての材料には、間違いなく最良と最悪のものがあります。 最も優れているのは、すべてのチャネルに適用可能で、コストが低く、収益率が高い「マジックピクチャー」です。 しかし、神絵の出現は事前には知られておらず、後になって初めて気づかれた。私の経験上、素晴らしい映像作品に共通する特徴は「斬新な表現」と「優れたゲームスタイル」です。材料を最適化するときは、これら 2 つの方向に傾くことができます。 04 レビューレベル 1〜2 週間のテスト後に結果が得られない場合、できるだけ早くプロジェクトを変更することをお勧めします。 なぜなら、個人的な啓発や専門家からの指導がない限り、短期間で画期的な進歩を遂げることは難しいからです。もちろん、プロジェクトを変更することは悪いことではなく、回復の可能性が高いプロジェクトに変更するだけです。 結局のところ、リサイクルはコスト上限に影響し、コスト上限は量の上限に影響します。 |
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