月間売上高は300万を超え、360度のスマートビジネスイノベーション協力モデルが「ミール伝説2:紅夢の戦い」を全面的に強化現在、キャスター解説、コスプレイヤー、ゲーム画面録画、状況解釈などのリッチコンテンツ形式により、ショートビデオとソーシャルメディアはクライアントサイドのゲームマーケティングの重要な戦場となっています。しかし、短い動画であれ、ソーシャルメディアであれ、マーケティングチェーンにおいてそれらが果たす役割は、主に発言力を高め、ブランドを構築することに集中しています。クライアント ゲームの場合、ユーザーの最終的なダウンロードおよび変換リンクは PC 上に残ります。 Gamma Dataが発表した「クライアントゲームマーケティング発展レポート」(以下、「レポート」)のデータによると、ユーザーの73%以上がPCで積極的にゲームを検索し、その後、ゲームの公式サイトやPCアプリケーションプラットフォーム、ゲームアグリゲーションプラットフォームにアクセスしてゲームをダウンロードしています。検索広告やディスプレイ広告に代表される従来のインターネット マーケティング手法は、PC ゲームの宣伝において当然の利点があり、今でも最も直接的で効果的なメディア チャネルの 1 つです。 PC 側では、360 には他のプラットフォームでは代替が難しい利点が間違いなくあります。360 Search は国内で 2 番目に大きな検索エンジンであり、ユーザー浸透率が非常に高いです。 360 Software Manager、360 Security Guard、360 Navigation などの国家レベルの製品は、ユーザーの PC 使用のあらゆるシナリオに浸透しています。 360 Dianjing プラットフォームは、マーケティング製品の完全なマトリックスにより、広告主のライフサイクル全体のマーケティング ニーズをカバーします。 複数の象限における機能の重ね合わせにより、360 独自の PC エコシステムが構築されました。 360 のフルプラットフォーム エコシステム機能の強化により、360 Smart Business は、古典的な伝説のゲーム IP の最新の傑作「Legend of Mir 2: Conquest of Hongmeng」のトラフィックのクローズド ループをアクティブ化し、0-1 の起動ボリュームを達成し、月間ゲーム売上高 300 万以上を達成するのにどのように役立ちますか? 360 目を引くプラットフォーム 検索+ディスプレイのフルリンク強化により、クライアントのゲームが効率的に成長 トラフィック収集ポイントとして、検索広告はゲームの良質なユーザーを維持する役割を果たします。 このレポートによると、長年にわたり、クライアントゲームは検索エンジンに多額の投資を行ってきました。主要クライアントゲームの 70% 以上には 1 日の SEO キーワードが 100 個以上あり、製品の約 20% には 1 日の SEO キーワードが 1,000 個以上あります。キーワードの範囲を広げることで、ゲーム商品の検索ランキングや検索結果が大幅に向上し、ユーザーを公式チャンネルに誘導することができます。 360 Smart Business は、より広いユーザーリーチと忠実なプレイヤーの正確なターゲティングを実現するために、「Legend of Mir 2: Conquest of Hongmeng」のブランドワード + カテゴリワード配信戦略を開発しました。 クラシックなゲームモード「レジェンド」では、ブランドワードはかけがえのない価値を持っています。ユーザーの積極的な検索行動の背後には、ゲームに対する忠誠心と愛情があります。ただし、競合語や一般語などのカテゴリ語は、母集団のサイズに指数関数的な増加をもたらす可能性があります。 キーワード+クラウドデュアルエンジンの洗練された運用により、価値の高いトラフィックの利用率を向上させることができます。 同時に、関心のあるグループやターゲットユーザーが広告素材をクリックすると、ゲームのインストール パッケージが 360 Software Manager で自動的に呼び出されます。ユーザーは、360 Software Manager でゲームの予約、ダウンロード、インストールをワンストップで完了できます。公式サイトへのトラフィックを誘導する場合と比較して、変換リンクがさらに短縮されるため、ダウンロードおよびインストールプロセス中のユーザー損失も効果的に削減できます。 オフィスのシナリオにおける最初の PC 画面として、360PC ロック画面画像は間違いなく一流のディスプレイ広告製品です。大画面+クライアントゲームの二重BUFFがもたらす超衝撃的な視覚体験に加え、独占的な8時間のオフィスシーンも、より高い品質、より高い支払い能力と意欲を持つ富裕層にリーチできることを決定づけています。 360PC ロック画面画像集は、ゲーム予約やゲーム発売など、主要なゲームノードでのリソース割り当てとボリューム拡大戦略と連動して、「ミルの伝説2:紅蒙の征服」のボリュームを効率的に増加させ、顧客数が4倍以上に増加しました。 360 は、豊富なディスプレイ広告リソースを活用して、クライアントのゲームが PC ユーザーのあらゆるシナリオを網羅した飽和マーケティングを作成できるよう支援します。豊富なビジュアル表現により、「Legend of Mir 2: Conquest of Hongmeng」のターゲットユーザーをさらに引き付け、高い定着率と高い購入意欲を持つ質の高いユーザーを育成します。 360 Display Advertising では、ワンストップのインテリジェント配信サービスも提供しています。 360 Easy Delivery、360 DMP、360 Smart Calculator などの製品の助けを借りて、インテリジェントな配信、洗練されたオーディエンス パッケージ、インテリジェントな入札を実現します。データのリアルタイムフィードバックに基づいて配信戦略を調整し、安定した効果的な配信の成長を実現します。 革新的な協力モデル 多面的なサービスアップグレードが具体的な成長を生み出す ゲーム予約機能により、360 Software Manager は、クライアント ゲームのダウンロードおよびインストール段階でのユーザー損失のプレッシャーを効果的に軽減できます。 360 Smart Businessは、CPC、CPS、CPT、CPAなどの多様な共同運営協力モデルを開拓することで、グローバルプロモーション、継続的な成長、新規顧客獲得、パーソナライズされた配信など、マーケティングライフサイクル全体のさまざまな段階でクライアントゲームのマーケティングニーズにも応えます。 例えば、「Legend of Mir 2 - Conquest of Hongmeng」では、この協力プロセスにおいて CPS 協力モデルを採用しています。簡単に言えば、実際の販売結果に基づいて利益を分配するということです。その利点は、ゲーム開発者にとってより明確で目に見えるメリットをもたらすことができることです。同時に、360 Smart Business は配送プロセス中に、配送のリアルタイムの返品率に基づいて配送を柔軟に調整し、コストをより適切に管理し、収益の成長をより大幅に高めます。 360 Dianjing プラットフォームは強力なサポートを提供し、360 製品マトリックスを水平に接続し、ユーザーの PC 使用のリンク全体をカバーし、クライアント ゲームの露出機会を増やし、トラフィックの規模と品質の両方をもたらします。同時に、360 Software Manager製品のアップグレードを通じて、ゲーム予約機能をサポートし、より多くのリソースを解放し、ゲームユーザーシナリオを垂直的に深めます。 360 Smart Business は、水平および垂直の連携を通じて、最終的に「Legend of Mir 2: Conquest of Hongmeng」が月間売上高 300 万以上を達成するのに貢献しました。 同時に、「ミル伝説2:紅夢を征く」は、柔軟で効率的、かつエネルギーの高い共同運営協力プラットフォームに依存し、360ソフトウェアマネージャーの全シーン推奨や360検索ワンボックス配信など、全シーンのスーパートラフィックサポートを獲得しただけでなく、360DMPビッグデータプラットフォームの助けを借りて、ライフサイクル全体のデータ監視を提供し、リアルタイムで運用データを分析および最適化し、さまざまなディープペイメントモデルの立ち上げに参加し、ゲームの成長にさらなる可能性をもたらします。さらに、共同運営プラットフォームに参加した後、クライアントのゲームパートナーは、SVIP専用チャンネル、ワンストップのリストとリリース、新製品発売マーケティング、徹底したプロモーションサポートなどのパーソナライズされたサービスも享受できます。 現在、複合一貫輸送プラットフォームには200以上の製品があり、プラットフォームの年間売上高は1億元を超えると予想されています。 360 Smart Business は、PC 側での強力なトラフィックの利点と、フルプラットフォームのエコシステム レベルの製品とサービスを備え、クライアントのゲーム開発者に多面的なサポートを提供します。また、モバイル トラフィックが PC 側に拡大する傾向が強まるにつれて、360 は、継続的にアップグレードされ進化する製品とサービスによって、クライアント ゲームが PC トラフィックの束縛を打破するのにも役立ちます。クライアントゲームの推進役となるだけでなく、業界の成長の触媒となり、クライアントゲームがマーケティング戦場で勝利できるよう全力を尽くします。 |
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