ヒットマーケティングキャンペーンを作成するには、この2つのモデルをマスターするだけです
多くのファンは、アクティビティを計画する際に、ターゲットユーザーを引き付けるのが難しい、コンバージョン率が低い、ヒットを生み出すことは言うまでもない、といった課題に直面することがよくあると思います。 次のような問題に悩んでいませんか?
もしあなたがうなずいて同意しているのであれば、この記事はまさにあなたが必要としているものです。あなたのイベントに「誰が」参加するのか、「いつ、どこが」参加するのに最適なのか、「なぜ」参加したがるのかを明確に答えることができたら、あなたのイベントは半分成功したと言えるでしょう。そして、参加者があなたの「面白くて効果的なインタラクション」に惹かれ、「イベントテーマ」や「コミュニケーションポイント」に感銘を受けたとき、ヒットイベントの誕生はもうすぐそこです。 ソン氏は、イベント計画の 2 つの中核モデルである RSM モデルと TIP モデルについて説明します。これらは人気のあるイベントを作成するための一般的な方法論であり、イベント計画の問題点を解決するのに役立ちます。お役に立てれば幸いです。
イベントを企画する過程では、まずイベントの予備的な枠組みを決定し、次にイベントのゲームプレイを改善する必要があるため、宋老師はまず RSM モデルを全員に紹介して、イベントの予備的な枠組みを決定します。
タオバオの赤い封筒のケースと組み合わせて、RSM モデルを使用して分解します。
アクティビティのスタイルやゲームプレイがどのようなものであっても、RSM モデルを通じてフレームワークが非常にシンプルで直接的であることがわかります。そのため、アクティビティの詳細にこだわることなく、全体的な観点からアクティビティを計画できます。もちろん、私たちは現在、事後的にこの事件を分析しているところです。実際、活動を計画する際には、初期段階で RSM モデルを使用して活動のフレームワークを明確に考える必要があります。 RSM モデルを使用してアクティビティ フレームワークを決定した後、TIP を使用してアクティビティの実行方法を決定できます。 T(ツール)はマーケティングツールの略で、活動で使用するツールを指します。アクティビティとユーザーを繋ぐ鍵となります。アクティビティに対するユーザーの最も強い認識は、マーケティング ツールが何であるか、そしてこのアクティビティから何が得られるかということです。一般的なマーケティングツールには、赤い封筒、特典、クーポン、グループ権利、物理的な贈り物などがあります。マーケティング ツールを選択する際には、次の 3 つの点に留意する必要があります。
I (Interaction) は、インタラクティブなシーン、つまりユーザーがアクティビティと対話する方法、つまり特定のアクティビティ シーンにマーケティング ツールを配置する方法を表します。一般的なインタラクティブなゲームプレイには、グループ購入、サポート、交渉、フラッシュセールなどがあります。私たちは、既存の一般的なインタラクティブシーンのゲームプレイに対する知識に基づいて、考え続け、独自の最適化と革新を行う必要があります。 効果的なインタラクティブ シナリオの 4 つの特徴は次のとおりです。
P (パック) はコンテンツ パッケージングの略で、アクティビティの魅力を高めるためにツールやインタラクティブ シナリオをさらにパッケージ化して設計することを指します。コンテンツのパッケージングにはさまざまな側面があり、想像力が必要です。役に立つディメンションをいくつか紹介します。
Pinduoduo の Duoduo Orchard を組み合わせて、TIP モデルを使用して分析します。 T: Duoduo Orchardが提供する主なマーケティングツールは、自宅への無料のフルーツ配達(物理的な報酬)です。同時に、赤い封筒など他のプラットフォームからの仮想報酬も提供します。実際、これ自体は Pinduoduo の全体的なユーザーベースの特性と一致しています。ユーザーは比較的低レベルですが、無料のフルーツをもらうことに非常に興味を持っています。 I: インタラクティブなシーンでは主に木に水をやるシーンがあります。木が成長すると花が咲き、実がなり、果物が手に入ります。 4 つのインタラクティブ シーン機能がすべて含まれています。
P: コンテンツのパッケージングは、実は非常に明確でわかりやすいです。まるで、果樹の上に住めば果物が手に入るのと同じです。ページ上のアクティビティの遊び方はいろいろあるようですが、このアクティビティの主なテーマは実はシンプルかつ簡単にパッケージ化されています。すべての遊び方はこのメインテーマを中心に展開されるため、ユーザーはアクティビティ自体を理解する必要はありません。理解する必要がないという事実自体が、普及のためのエネルギーを生み出します。 この記事を読めば、成功する e コマース キャンペーンを作成するためのツールと知識が得られます。覚えておいてください。すべての成功するイベントは、強固なフレームワークと適切に設計されたインタラクションから始まります。これらの戦略を次のイベント計画に適用してください。観察し、学び、継続的に最適化すれば、ヒットイベントは必ずやってきます。 皆さんの売れ行きを一緒に楽しみましょう〜 この記事はもともと、Everyone is a Product Manager で @产品吐槽喵 によって公開されました。許可なく複製することは禁止します。 タイトル画像は、CC0 プロトコルに基づいて Unsplash から取得したものです。 この記事で述べられている意見は著者自身の意見のみを表しており、人人士品夢家プラットフォームは情報保存スペースサービスのみを提供します。 |
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