アニメシティマーケティングプラン(ビデオゲームシティマーケティングプランの作り方、ビデオゲームシティマシンマッチングガイド)

アニメシティマーケティングプラン(ビデオゲームシティマーケティングプランの作り方、ビデオゲームシティマシンマッチングガイド)

アーケードゲームセンターのマーケティングプランの立て方、アーケードマシンの使い方ガイド

I. 一般

「とあるアニメシティ」は、アニメとゲームの大規模テーマパークです。新しい形の大規模屋内テーマパークのエンターテインメント文化を提唱し、推進することを目的としています。アニメーションとゲームを主軸とし、個性的で健全なエンターテインメントのコンセプトを提唱しています。同時に、社会のホットスポットに追随し、さまざまなファッション要素を組み合わせて、人々に健康的で楽しい娯楽とレジャー活動をもたらし、人々の娯楽の質を向上させ、テクノロジーで真に人生を楽しみます。 !

「某アニメシティ」は、大型室内テーマパークのチェーン運営モデルを採用し、独自のブランドと独立した経営権を持つ大型アニメ・ゲームテーマパークブランドを創設しました。

2. マーケティング戦略と実施計画

1. マーケティング計画の目的

この計画の主な目的は、ビデオゲーム都市の内部と外部の環境を総合的に分析した上で、他のビデオゲームパークの全体計画を参考にして吸収し、ブランドの知名度と評判を高め、既存の顧客を維持しながら、潜在顧客と周辺顧客をさらに開拓し、効率を高めることです。

2. ポジショニング

このアニメシティは、健康、ファッション、レジャー、エンターテインメントの経営理念と、「細部が成功と失敗を決定する」というサービス理念を堅持しています。

戦略は次のとおりです。

A: 店舗周辺の主要ショッピングモールで「交流会」と「共同宣伝」を実施しております。主要店舗にて一定額以上の商品を購入すると、抽選または無料でチケットを配布します。同時に、周辺のショッピングモールと協力して宣伝活動を行い、市場連携を行い、古い店舗を活用して新しい店舗を誘致し、強力な宣伝と優れたサービスに頼って、宣伝効果を迅速に達成するよう努めています。

B: CIS の設置と店舗周辺へのアイコンの追加により、店舗の経営理念や情報発信力が高まり、訴求力も高まります。

3. 消費者団体の分析と戦略

消費者団体:

プレイヤーは主に以下のカテゴリーに分かれています: Yunfan Entertainmentの内部文書から、全員と共有します。

A. コアプレイヤー:全体の約20%を占めます。彼らはゲーム経験が長く、新しいゲームに挑戦する意欲があり、ゲームスキルが未熟な人やゲームの遊び方が分からない人にやる気を与える効果があります。

B. 中級者:約30%を占める。これらのプレーヤーは、最も発展の可能性がある顧客です。彼らはゲームに多くの時間とお金を費やしますが、新しいテクノロジーやゲームを受け入れることにはあまり積極的ではありません。

C. マスプレイヤー:約50%を占める。彼らはシンプルでリラックスできるゲームを好みます。彼らは長い間ゲームに熱中することはありません。ほとんどの場合、彼らはしばらく遊んでから立ち去ります。彼らは長く滞在しないでしょう。彼らは移動性が高く、主にレジャーに重点を置いています。

関連するグループに対する戦略:

A. ハイエンド顧客:会員カードを申請した顧客には、毎月/毎週、一定量のゲームコインが無料で提供されます。

B. 中規模顧客: 一般大衆です。周辺ショッピングモールのプロモーションに連動し、ショッピングモールやエンターテインメント施設などでの消費レシート(消費額××以上)または会員証を提示することで、当店で会員証を無料でお申込みいただけます。

C. ローエンドの顧客:主に学生。人気に応えて、学生証を提示すると毎週末 5 ~ 10 枚の無料コインを受け取ることができます。コインは 7 日ごとに配布されます (ゲームが学生に与える悪影響を制御するため)。保護者同伴のプレイヤーは、30/50コイン購入ごとに小さな記念品(鉛筆、文房具など)を受け取ることもできます。

4. メディア分析と戦略

A. 印刷媒体: 新聞、雑誌、各種ディレクトリ、広告用イエローページなど。

新聞は安価で広く入手可能な読み物であり、さまざまな業界の告知や広告を掲載するのに適しています。しかし、新聞はリアルタイム性が高いため、繰り返しがないため広告の効果が弱まります。

雑誌は一般的に、ビジネス誌、休日の旅行雑誌、ファッション雑誌など、よりターゲットを絞った読者層を持っています。雑誌を購入する人は明確な興味を持っているため、雑誌広告は、事前のコンテンツ配信と情報保持時間の特性により、長期的なターゲット広告に適しています。

戦略:新聞、雑誌、週刊誌、各種広告出版物に当店のプロモーション情報を掲載します。新聞、週刊誌、雑誌等に掲載されている当店の広告をご提示いただくことで、当店にてゲームコイン3枚と交換いただけます。

B. 放送メディア:テレビ、ラジオ、バス、その他の音声通信を含む。

テレビは、視認性、動き、色彩といったコミュニケーション上の利点を備えており、イメージ作成を通じてポジショニングを行う優れた手段です。

戦略:今のところ、バス内のメディアに当店のプロモーション情報を掲載することができます。

C. チラシ: 利点 - 便利、タイムリー、ガイド性が高く、コストが低い。デメリット:廃棄されやすく、流通率が低いため、印刷デザインの品質と価格コストを比較検討する必要があります。

戦略:定期的にチラシを印刷して配布し、クーポンを当店の**ゲームBと交換することができます。

D. インターネットカフェ: インターネットカフェを訪れる人のほとんどはゲーム愛好家であり、私たちの潜在的な顧客です。

戦略:当店周辺のインターネットカフェでは、大会開催日や最近のアーケード活動など、当アーケードのプロモーション企画をデスクトップやスクリーンセーバーに統一して表示し、広く宣伝します。

5. 具体的なホリデーマーケティング計画は、 Yunfan Entertainmentの内部文書から引用されており、皆さんと共有されています。

特定の休日には、小規模なカスタマー サービス グループを対象に、10 個購入で 2 個無料、20 個購入で 5 個無料などのプロモーションを実施し、より多くの古い顧客に参加してもらえるようにしています。ジャンピングマスター、クレイジーミュージアム、バスケットボールマシンなど、さまざまなゲームタイプのフレンドリーな競争も手配されます(具体的な手配についてはプランを参照してください)。

6. マーケティングの分離

ポイントと交換した景品は整然と展示され、交換ルールも明記されているため、視覚的なインパクトがあり、顧客の注目を集めます。アーケード内のゲーム雰囲気と相まって、暗黙のマーケティングが行われます。

7. インターネットマーケティング計画

公式アカウントは、アニメシティの新たな宣伝チャンネルを開設することができます。当店はインターネットサーバーやお客様の閲覧を通じてインターネット上に様々な情報を公開することができます。消費者は検索ツールを使用したり、店舗の Web サイトにログインしたりして、必要な店内情報をすぐに見つけることができます。当社の企画部門はすでにウェブサイトの制作に取り組んでいます。

これまでに達成できたのはこれだけであり、さらなる改善が必要です。

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