分析:22分裂モデルとWeChatエージェント購入モデル(0元購入)を組み合わせる方法...ビジネスモデル。 みなさんこんにちは。私は家庭教師のHuayuです。今日は、22分裂モデルとWeChatエージェント調達モデル(0元購入)の利点をどのように組み合わせることができるかについてお話します。急速に発展する今日のビジネス環境において、従来のビジネス モデルでは企業の急速な発展のニーズを満たすことができなくなりました。 22核分裂ビジネスモデルは、新興ビジネスモデルとして、企業が急速に拡大し、市場シェアを拡大するための強力なツールになりつつあります。 この記事では、22分裂ビジネスモデルのメリットと、22分裂のデメリットを補う方法を詳しく検討し、WeChatビジネスエージェントのメリットと組み合わせて、企業が激しい市場競争で主導権を握るのを支援します。 2+1 チェーン駆動モデルは、迅速な分裂、効率的な変換、および複数の利点を備えた電子商取引運用モデルです。消費者のニーズをよりよく満たし、ブランドの評判と市場シェアを高めることができます。 ·マーケティングモデル2+1チェーンアクション。 Liandong の 2+1 ビジネス モデルのゲームプレイは、エージェントとボスの 2 つのアイデンティティを通じて分析されます。報酬の仕組み: 直接紹介賞、チーム賞、ピア賞、サポート基金、配当賞。 たとえば、酒類製品 499 を大きなギフト パッケージの例に挙げます。エージェント: エージェントになり、直接プロモーションの権利を享受するには、499 ギフト パッケージを自分で購入する必要があります。ボス: 2 人をエージェントとして推薦すると、ボス ステータスにアップグレードできます。ボスになると、他の人を紹介することで直接紹介ボーナス100元とチームボーナス200元を獲得できます。各エージェントがボスに昇進した後、上司に 2 人のオリジナル シード ユーザーを残す必要があります。 ゼロ元購入ビジネスモデルを22核分裂ビジネスモデルにどのように統合できるでしょうか?名前が示すように、ゼロ元購入とは、消費者が商品を購入する際に手数料を支払う必要がないことを意味します。しかし、これは単なる無料ギフトではなく、ブロックチェーン技術をベースにした新しいビジネスモデルです。ゼロ元ショッピングプラットフォームでは、消費者はさまざまなタスクを完了したり、アクティビティに参加したりすることでプラットフォームポイントを獲得できます。これらのポイントはプラットフォーム上のさまざまな商品と交換できるため、ゼロ元ショッピングの目標を達成できます。 →1.エージェントは商品を買いだめする必要がありません。メーカーの90%は利益を上げていないが、消費者に支払われる価格は依然として高い。主な理由は、エージェントの輸送コスト、エージェントの倉庫保管コスト、エージェントの人件費、エージェントの水道および電気コストです。代理店の問題を解決することによってのみ、消費者の問題を解決でき、そうして初めて消費者は費用対効果の高い製品を手に入れることができます。 →2.無料でご購入いただけます。トラフィックを誘致するためのすべてのモデルの中で、ゼロ元購入の無料モデルが最も影響力があります。実際の例を見てみましょう。もしあなたが消費者で、メーカーがあなたに製品を無料で提供し、その製品を購入するために 200 元を支払う必要がある場合、好奇心から無料の製品を試してみますか?最悪の事態は、彼の製品が欲しくなくなることです。少なくとも損はしないですよね? ·3.メンバーは自動的に分割されます。マーケティングの本質は会員分裂を実現することです。ソーシャル ニュー リテールのマーケティング手法もここで適用され、チーム メンバー全員がバイラル分裂を体験できるようになります。各自2名を推薦するだけで、プラットフォームのルールに従って4名になります。 4人が再び分裂して8人になります。 8人が再び分裂して16人になります。 16人が再び分裂して32人になります。 同様に、販売者は製品の品質と物流にのみ焦点を当てる必要があります。このモデルの登場により、消費者の買い物コストが削減されるだけでなく、買い物の過程で消費者がより大きな参加意識と満足感を得られるようになります。同時に、ゼロ元購入プラットフォームは、消費者とのインタラクティブな共有を通じてブランド認知度とユーザーの定着率を高める新しいマーケティング手法を商人に提供します。 注: 上記のデータはすべてインターネット上の公開情報から取得したものです。編集者はこの記事の内容の信憑性について一切保証しません。不正確な点がありましたら、編集者に連絡して処理してもらってください。免責事項:編集者はいかなるプロジェクト プラットフォームの運営にも参加しておらず、プロジェクトのすべての分析データを作成しているわけでもありません。データはインターネット上の公開情報から取得されています: プロジェクトをプレイしているプレイヤーは邪魔しないでください、プレイヤーは邪魔しないでください、プレイヤーは邪魔しないでください、プレイヤーは邪魔しないでください、プレイヤーは邪魔しないでください。 |
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