テクノロジーは生産性を変えます。ゲーム業界における世界的な競争がますます激化する中、業界全体が緊急に新たな突破口を見つける必要があります。 2025年という新たな年を迎えるにあたり、私たちは未来に期待を抱きつつも、この1年間の業界における技術革新を振り返り、総括する必要があります。 先程開催された「2024 アマゾン ウェブ サービス 中国ゲーム産業サミット」にて。多くの参加者は、ゲーム業界の発展を推進するさまざまなテクノロジーと実践について深い知識と経験を得ました。世界中で人気の生成型AIにしろ、サーバーレスアーキテクチャにしろ、クラウドネイティブなど、クラウドコンピューティングの分野で熱い議論が続くトピック。 ロスキ氏は、クラウド コンピューティングがゲーム業界におけるイノベーションの重要な原動力として、ゲームの開発と運用に新たな形を与えていると指摘しました。一方、生成AI技術の発展は、ゲームアセットの作成、プラットフォームの運用、製品の効率化など、ゲーム業界に変化をもたらすでしょう。 世界有数の生成 AI 企業の 1 つとして、Amazon Web Services は自社のサービスに基づいて広範な調査と実践を行ってきました。 たとえば、Dify.AI は Amazon Web Services 上に構築されたオープンソースの LLM アプリケーション開発プラットフォームであり、Lilith はこのプラットフォームに基づいて一連の生成 AI アプリケーションを開発し、社内ツールの効率を向上させ、インテリジェントな運用とメンテナンスを最適化しています。 広範なグローバルインフラストラクチャ、包括的な開発ツール、強力なデータ処理機能は、AWS が開発者を支援するために使用する 3 つの中核要素です。 Roski 氏は、ここで会議の重要なポイントのいくつかを要約して皆さんに紹介しました。 大企業が参入し、AIが力を発揮周知のとおり、AI 技術の急速な発展に伴い、大規模言語モデル (LLM) の応用は、あらゆる分野でイノベーションを促進する重要な力となっています。特にゲーム業界では、LLM を適用することで開発効率が向上するだけでなく、ユーザー エクスペリエンスを最適化し、コストを削減することもできます。 Lilith、Yostar、Hero Games などの大手企業はすでに、AI を活用してゲーム開発を強化する取り組みをリードしています。 Dify.AI は、Amazon Web Services をベースにした使いやすいオープンソース LLM アプリケーション開発プラットフォームを構築しており、エージェント構築から AI ワークフロー オーケストレーション、RAG 検索、モデル管理に至るまでの機能を企業に提供できます。 Lilith は、このプラットフォームに基づいて一連の生成 AI アプリケーションを開発し、内部ツールの効率を向上させ、インテリジェントな運用とメンテナンスを最適化し、ゲーム運用を強化し、ゲーム開発を支援しています。 Shanghai Yoxing は、Amazon Web Services に基づくコードレビューに生成 AI も使用しており、コードバグの数と時間コストをそれぞれ 25% と 70% 削減しています。これにより、ゲームの品質とユーザーエクスペリエンスが向上するだけでなく、開発および運用コストも削減されます。 Hero Games のシニア Unreal クライアント開発チームリーダーである Yang Xiaoyang 氏は、Hero Games のグローバルなマルチセンター展開のサポート、コストの最適化の実現、プレイヤーエクスペリエンスの向上において Amazon GameLift が果たす重要な役割について紹介しました。 彼は特に、Amazon GameLift の動的スケーリングやその他の機能を通じて、Hero Games はプレイヤーのトラフィックの予測不可能な状況に効果的に対処し、プレイヤーがより低レイテンシーでシームレスなゲーム体験を楽しめるようにすると同時に、運用コストと運用作業への投資を削減できると述べました。 Amazon Web Services のゲーム業界ソリューションアーキテクトである Wan Xi 氏は、かつてはゲーム業界に従事していました。 Amazon Web Services の顧客からインスピレーションを得て、生成 AI と強化学習技術を使用した AI 人狼ゲームを開発しました。 開発プロセス中に、単一の大規模モデルではすべてのタスクを処理できないことに気付きました。 Amazon Bedrock はさまざまなモデルオプションと統合 API を提供できるため、開発者は実際の使用シナリオに応じてさまざまな大規模モデルを組み合わせることができます。これは、ゲーム開発をスピードアップし、ゲーム体験を向上させる強力なツールです。 データ主導の成長AWS ゲーム業界ソリューションアーキテクトのディレクターである Huang Zhuobin 氏は、プラットフォームレベルのデータを共有しました。 同氏によれば、世界の大手ゲーム開発者の 90% 以上が、ゲームの運営に AWS インフラストラクチャを使用しているとのことです。 AWS の AI サービスは、推論、コーディング、数学、データ分析など複数の分野でトップを走る Claude 3.5 Sonnet などのモデル評価ベンチマークで優れたパフォーマンスを発揮しました。 Amazon Bedrock プラットフォームは、セキュリティ、コンプライアンス、プライバシーに重点を置きながら、豊富なモデルの選択肢と、生成 AI アプリケーションを構築するための簡素化されたアプローチを提供します。 ゲームのテストに関しては、AWS は深層強化学習 (DRL) を使用してゲームテスト用の AI ボットをトレーニングし、テスト範囲を大幅に改善し、コストを削減し、ゲームの起動を高速化します。 たとえば、Monopoly GOは、2023年4月の発売以来、月間収益2億ドル以上、ダウンロード数1億5000万回以上、1日あたりアクティブユーザー数1100万人以上、月間アクティブユーザー数100万人以上、プレイヤーの70%が毎日プレイ、90日間のリテンション率は98%を記録しています。 膨大な量のプレーヤーデータに直面しても、AWS データサービスは運用アクティビティの大量の同時要求に対応できます。 Amazon Dynamo DB は、MySQL DB インスタンスから移行した後、2 倍の同時負荷ピークを処理できます。 Amazon GameLift サービスは、プレイヤーのマッチングと専用のゲームサーバーホスティングを通じてコストを節約するための自動スケーリングをサポートしています。世界主要9地域で同時に展開しており、ピーク時には1,000インスタンス以上、スポット利用率は60%以上を記録しています。 さらに、AWS はゲームの設計と開発、ゲームサービスのホスティング/運用と保守、ゲームの運営/配信などの面でも戦略的な配置を深めています。リアルタイム多言語翻訳、サーバーレス ゲーム バックエンド、フルマネージド バックエンド GameLift、ゲーム BI などを含み、ゲーム業界の成長と運用効率をサポートします。 コストを削減し、効率を高め、出航しましょう待望の海外共有セッションでは、AWS ゲーム業界エコシステム パートナー マネージャーの Deng Chun 氏が、皆様に多くの有益な情報を提供しました。 ロスキ氏は、今年上半期、中国自社開発ゲームの国内市場での売上高は1177億3600万元で前年同期比3.32%減となったが、海外市場での売上高は85億5400万米ドルで前年同期比4.24%増となったと指摘した。ミニプログラムモバイルゲームの売上高は166.03億元に達し、前年比60.5%増加し、市場の成長傾向は安定しています。 国内政策の厳格化、抜け目のないプレーヤー、大企業による独占の拡大などを背景に、海外の第三者決済およびチャネルコンプライアンスが注目の的となっています。 アマゾン ウェブ サービスは、グローバル市場戦略の面では、コスト削減と効率化に向けた対策を提案し、海外の重要なコンプライアンス事例に注力してきました。 2024年上半期、新たなグローバルチャネル政策の解釈によると、中国ではアプリ登録が全面的に実施され、ヨーロッパでのiOSサイドローディングの開放はチャンスと課題をもたらし、北米ではサードパーティ決済が全面的にサポートされる予定です。 Apple の税金とインストール料金のオプションが焦点となり、中小企業向け割引とインストール料金 (100 万件のインストール後) が考慮されるようになります。自然なトラフィックは検索からランキングに戻ります。検索ページの「さらに詳しく見る」セクションは廃止され、「ランキング」に置き換えられます。自然ユーザー獲得の競争は、ASO からダウンロードへと再び移行します。 AppStore の大幅な改訂では、よりスマートな検索バーがユーザーに 2 つの検索モードを提供し、業界用語やトラフィックの多い単語の ASO ターゲティングに影響を与えます。使用頻度が増加し、単語の選択に新たな課題が生じています。特徴セルフ推薦入庫では、新規アクティビティ、新規掲載、予約等の推薦ポジションをセルフサービスで申請できます。 Android マーケットには依然として問題が存在します。 Google PlayはAppleのようなDMAの影響を受けず、顧客獲得は当面プライバシーポリシーの影響を受けないが、新規アカウント登録はブロックされる。第三者決済を開放しているのはオランダと韓国のみであり、DUNS 認証も間もなく導入される予定だ。 さらに、Amazon Web Services では、海外の皆様のニーズに応えて、EC2 用の Mac インスタンスを提供しており、ユーザーは AWS 内で macOS ワークロードをネイティブに展開およびデプロイし、その柔軟性と拡張性を利用してコンピューティング リソースを最適化できます。難読化ツールや反相関ネットワークの自己スキャンツールなどのトピックも注目を集めました。 鄧俊氏は演説の最後に、ゲーム輸出の際に無視できない法律およびコンプライアンス問題として、米国、韓国、インドなどの国レベルでのリスクポイントや、海外に輸出されるオンラインゲームのデータコンプライアンス監視などがあると指摘した。 これには、形式的なコンプライアンス、実質的なコンプライアンス、規制および処罰権限、個人情報保護法、アカウントのキャンセル、情報収集などが含まれます。 結論ロスキ氏の見解では、「2024 アマゾン ウェブ サービス 中国ゲーム産業サミット」は、ゲーム産業の技術革新と世界市場拡大における大きな進歩を目の当たりにしただけでなく、アマゾン ウェブ サービスとそのパートナーが共同で業界の発展を推進するという決意と力強さを感じさせたという。 このサミットは知識の饗宴であるだけでなく、業界の将来を垣間見る機会でもあります。ゲーム業界が今後もイノベーションの道を歩み続け、世界中のプレイヤーにさらにエキサイティングなゲーム体験を提供し続けてくれることを期待します。 |
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